Root NationigraČlanci o igramaFallout 4 je odlična igra, ali odvratan Fallout?

Fallout 4 je odlična igra, ali odvratan Fallout?

-

Fallout 4 je prilično kontroverzna igra, mnogi su je kritikovali, mnogi hvalili, neko je nazvao najboljom igrom godine, a neko je požalio potrošenog novca. I u recenzijama i u povratnim informacijama igrača često se moglo uočiti fraza koja, kako mi se činilo nakon prvih sati, pokazuje cijelu suštinu igre. Ova fraza je zvučala otprilike ovako: "Fallout 4 je odlična igra, ali odvratan Fallout", u početku se činilo da je to upravo tako, čini se da postoji dobra igra, ali gdje je Fallout? Nakon još 70-80 sati igranja, moje mišljenje se dosta promijenilo, na neki način na bolje, a na neki nagore. Zatim ću pokušati analizirati različite aspekte igre kako bih shvatio kakva je igra i kakav Fallout je Fallout 4 i zašto.

Fallout 4 svijet igre

Svijet pun događaja i zanimljivih mjesta jedna je od glavnih karakteristika igara Fallout serije. Velik i otvoren za istraživanje, ispunjen raznim događajima, morem tajni i neobičnih mjesta - je li sve to u Falloutu 4? Da, postoji, ali sa nekim "ali".

Fallout 4 ima prilično veliku mapu na kojoj se nalaze mnoga naselja, napuštene tvornice, zona ispunjena radijacijom, močvare, kamenolomi, općenito, sve što želite, s tim u vezi nema se čemu žaliti. Osim toga, igra izgleda lijepo. I pored starog motora sve je urađeno veoma lepo. Veliki raspon crtanja, divno osvjetljenje i bez ružnih zelenih filtera iz trećeg dijela, odnosno sve je kako treba. U Falloutu 4 postoji barem iluzija živog svijeta. Na primjer, samo šetajući po "commonwealthu", možete naići na napadače koji napadaju trgovca ili Minutemena koji se bore s gulovima.

- Advertisement -

Ponekad možete sresti smiješne likove koji vam neće dati nikakvu potragu, ali će vam dati smiješan dijalog. Na primjer, skoro na samom početku igre možete sresti osobu koja je jela pokvarenu konzerviranu hranu i uskoro će, pa, shvatiti šta se događa od pokvarene hrane.

U igri postoji i mnogo mjesta ispunjenih tajnama, druga stvar je da ih možda nećete pronaći. Sve je raspoređeno na mapi ne baš najbolje. Na primjer, možete lutati Commonwealthom nekoliko sati, a da ne naiđete na ništa zanimljivo, nailazeći samo na monotona okupljanja neprijatelja i napuštene kuće, u kojima nema ničeg značajnog, a onda bukvalno za 5 minuta nađete napušteni bunker, čudna osoba sa sumnjivim zadatkom i neka pećina Igra je dizajnirana za pretjerano detaljno proučavanje karte i neće se svidjeti svima. Mnoge lokacije se nalaze na potpuno neočiglednim mjestima (što je, naravno, dobro sa stanovišta istraživanja), i jednostavno je nerealno slučajno naletjeti na njih ili nešto primijetiti tokom glavne misije. Mnogo informacija o svijetu igara i historiji može se pronaći na raznim bilješkama, zapisima i terminalima. Bez pročešljavanja bukvalno svakog metra svijeta igre, zagarantovano ćete propustiti mnoge zanimljive situacije. Fallout 4 ima puno zanimljivih stvari, kao što bi trebalo biti u igrici serije Fallout, ali neće svi naći vremena i želje da traže sve.

Istorija, dijalozi, potrage

Istorija... C ne, nažalost, skoro sve je loše. O glavnoj misiji jednostavno nema šta da se kaže. Da, u toku priče ćete par puta doći do zanimljivih mesta i saznati mnogo o "Institutu", koji se ranije pominjao samo u igrama serije, ali sama priča neće postati bolja zbog ovo. Glavna linija radnje je krajnje glupa i banalna, o glavnom "neočekivanom" preokretu zapleta ćete pogoditi već u fazi zapleta. Ovo je divlje uznemirujuće, posebno ako se sjećate prekrasne priče iste The Witcher 3: Wild Hunt.

Sa dodatnim zadacima sve je također dosta loše, naići ćete na zaista zanimljive zadatke sa normalnim zapletima i moralnim izborima tri-četiri puta tokom cijele igre, sve ostalo su tipični "generički" zadaci koje možete pronaći u gotovo svakom igranju uloga igre i koje nemaju nikakvu vrijednost. I postoje zadaci koji započinju zanimljivo, na primjer, sljedeći zadatak vam daju roboti, koje je njihov kreator obdario likovima svojih omiljenih TV zvijezda, ali oni daju, opet, standardno kill/bring. Kratak i pomalo smiješan dijalog i dvostruka potraga za čišćenjem sljedeće teritorije. Ponekad se čak čini da zadatak jednostavno nije završen. Htjeli su da urade nešto zanimljivo, ali su odustali u sredini.

Još je gore sa dijalozima. Uvijek imate četiri kratke opcije odgovora. A značenje skriveno iza nekog "mogućeg" nije uvijek jasno. Također je dobro ako postoje razlike između odgovora. Dešava se i da dobijete tri opcije za odgovor: "ne" i "sarkazam", nosite se sa tim! Još uvijek ima partnera u igri, ponekad prilično zanimljivih partnera, koji su, opet, razmaženi odvratnim sistemom dijaloga. Volio bih više razgovarati s njima, naučiti više o njima, ali mi takvi dijalozi to ne dozvoljavaju. Zaplet, zadaci i dijalozi su neke od najslabijih tačaka u igri.

Sistem za krvarenje

I evo još jedne tačke kojoj možete zauvijek pronaći grešku — lokalni pumpni sistem. Ne radi kako bi trebalo. U Falloutu 4, na početku igre, možete podijeliti bodove SPECIAL sistema koji je veoma poznat ljubiteljima serije, a onda kada dobijete novi nivo dobijate jedan bod u koji možete uložiti bilo u istim SPECIJALNIM parametrima ili u pogodnostima. Tu počinje ono najzanimljivije. Prvo, sistem je u početku pokvaren i odmah radi loše. Na primjer, svaka jedinica inteligencije, kako vam igra kaže, daje plus sticanju iskustva, a čini se da šta tu nije u redu? A to što se time ruši balans, jer svaka jedinica inteligencije daje 10% na rast iskustva, odnosno uložili ste 10 poena u inteligenciju na početku igre i niko vas neće spriječiti u tome, vi odmah dobiti dvostruko povećanje iskustva. I svaki novi nivo počinjete da dobijate veoma brzo, veoma brzo. Na ovaj način, samo sam lutao po igri, dok sam odlučio da odem i završim zadatke zapleta, već sam imao 40 nivo! I da sam do tada obišao cijelu kartu, ne bih se iznenadio na 60.. Kao rezultat toga, čak i na nivou 40, čak i na velikoj težini, postaje divlje jednostavno pratiti radnju, a kao rezultat toga, dosadno je. Može se prigovoriti, kažu, da nije potrebno ulagati bodove u inteligenciju. I već sam investirao, u startu. Znajući da inteligencija pomaže igranju u Fallout seriji, pomaže, a ne daje vam legalnu prevaru, uložio sam 9 poena inteligencije na početku igre. I niko me nije upozorio samo na ogromno povećanje iskustva, igra jednostavno kaže da ćete iskustvo steći malo brže.

I sličan problem nije samo sa inteligencijom, balans SPECIJALnog sistema kao celine šepa na obe noge. Na primjer, stavljanje bodova u SPECIAL ima veliku prednost u odnosu na pogodnosti. Bez ovih povlastica možete proći kroz cijelu igru, neće vam biti preteško niti nezanimljivo. Same povlastice, opet, nisu izbalansirane, jer neke povlastice imaju jednostavno kolosalnu prednost nad drugima na bilo kojoj težini i bilo kom stilu igre. I generalno, rade, pardon, na jednom mjestu. Jednostavan primjer - ne možete ni pokušati provaliti u "prosječnu" bravu bez nadogradnje slične sposobnosti. Odnosno, ako u normalnim igrama možete barem pokušati, to će jednostavno biti jako teško, u Falloutu 4 heroj će jednostavno reći da to ne može i to je to. Ista je situacija i sa hakiranjem terminala. I dobra polovina povlastica ima nekih problema, a oni koji nemaju problema najčešće se smatraju beskorisnim. Da, i isto razbijanje brava - igra se lako može završiti bez kretanja u ovom smjeru. U igrici sam provalio u više od par stotina sefova, vrata, itd., ali nikada nisam našao ništa vrijedno iza njih. Ako hakiranje terminala i dalje može biti korisno, jer često sadrže razne zanimljive informacije, onda ćete u sefovima u najboljem slučaju pronaći novac i oružje, kojih, blago rečeno, nema manjka. Općenito, ništa dobro se ne može reći o lokalnom pumpnom sistemu. Vidim je slomljenu i odvratno uravnoteženu.

- Advertisement -

Bitke, bitke i još bitaka

Sada, začudo, došli smo do aspekta u kojem je skoro sve u redu. Nećete biti izbirljivi u pogledu mehanike bitke i svega što je s njom povezano, čak i ako to želite. U Falloutu 4 je vrlo ugodno pucati, bitke su zanimljive, posebno na visokoj težini. I ono što je jako dobro, za razliku od Fallout: New Vegas, na visokoj težini nećete morati stalno da se borite koristeći VATS sistem (u Falloutu 4, naravno, on je takođe prisutan), sasvim je moguće proći sa kompetentno odabranim /stvoreno oružje i sposobnost pucanja i kompetentnog odabira pozicije.

Sam VATS sistem je možda jedan od rijetkih nedostataka borbene mehanike. Ne, nije loše napravljen, teško da je moguće pokvariti vrlo uspješnog mehaničara. Samo što VATS u Falloutu 4 radi malo lošije nego u dvije prethodne igre serije. A konkretno, u Falloutu 4, kada se koristi VATS sistem, vrijeme u igri ne prestaje, već se jednostavno jako usporava. To može uzrokovati mnogo problema. Kada se vrijeme usporava, nemate uvijek vremena da se orijentirate i ciljate u pravi dio tijela neprijatelja. Ali u istom Fallout: New Vegas, ovaj sistem je više puta spašavao živote u trenutku neočekivanog susreta sa opasnim neprijateljem. Ali nedostatak nije kritičan, a s obzirom na odličnu mehaniku gađanja, ne može se reći da je jaka prepreka.

U pogledu bliske borbe, takođe je greh naći grešku. Date junaku igre, na primjer, mačetu i dobijete, grubo rečeno, Skyrim. Osjećaji iz hladnog oružja su barem slični.

Takođe, u Falloutu 4 postoji još jedna prepoznatljiva karakteristika u obliku moćnog oklopa, ali interakcija s njim se donekle promijenila u odnosu na prethodne igre u seriji. Sada je energetski oklop vrsta egzoskeleta koji radi na nuklearnim elementima. S jedne strane, to dosta jača heroja (naročito ako nadogradi oklop), s druge strane zahtijeva dosta troškova popravke i "gorivo" je jako skupo. Uopšteno govoreći, u vezi sa energetskim oklopom, može se reći da koliko će vam on biti koristan zavisi prvenstveno od toga da li ćete ga pametno koristiti i da li imate resurse za stalnu popravku oklopa.

Općenito, borbeni sistem je dobar, ima minimum nedostataka, Fallout 4 u smislu borbe je prilično dobar strijelac sa raznim oružjem.

Stvaranje naselja i obrada

Stvoriti naselje i moći ga opremiti je najčudniji i najnepotrebniji element igre. U Falloutu 4 možete kreirati vlastito naselje, naseliti ga stanovnicima i opremiti ga kako želite, ali zašto sve to raditi? Zašto uopšte postoji nešto kao "Minecraft-mode" u igri? Iskreno govoreći, nakon više od 70 sati igre i nekoliko sati provedenih isključivo u načinu izgradnje naselja, još uvijek mi nije bilo jasno zašto je sve to bilo potrebno. Neophodno je nadgledati naselje, obezbediti mu hranu i vodu, zaštitu, a takođe i lično pomoći u zaštiti od napadača. Ali zašto, ZAŠTO? Dodatna zabava koja nema smisla i prave koristi? Postoji mnogo mogućnosti za stvaranje naselja i sve je ograničeno, možda, isključivo vašom maštom, ali, opet, koja je poenta ovoga? Novac koji će doneti nagodba ako otvorite radnje? Ali novca i dalje ima dovoljno, a briga o zaštiti svog naselja nije ništa drugo do gubljenje vremena. Osim toga, uvođenje ovakvog sistema donijelo je ogroman nedostatak - za izgradnju raznih zgrada i unutrašnjih elemenata potrebni su resursi, a ti resursi imaju masu. A ako pažljivo istražujete svijet igre, resursi će vam stalno prelijevati "džepove" i heroj će se početi kretati izuzetno sporo, budući da je prekoračena granica težine koju nosi bez kazne za brzinu. I uvijek će biti tako, koliko god povećali ograničenje mase uz pomoć perkova, igra će ipak pronaći nešto čime će popuniti inventar. Ali neće biti samo sredstava za izgradnju naselja, već i resursa za izradu oružja, oklopa i droge.

Usput, izrada oružja, oklopa, raznih droga i hrane je prilično dobra. Sistem za stvaranje nečega je zgodan, postoji mnogo opcija za oružje, oklop i sve korisne stvari, a za to nisu potrebni resursi. Ali s druge strane, postoji još jedno "ALI". Ako postoji potpuni red s hranom i drogom, onda oružje i oklop vrlo brzo zapadaju. Fallout 4 ima previše plijena, PUNO previše. Ne morate da štedite materijale da biste napravili još jedan pištolj ili dugo vremena tražili neki tip oklopa. Slučajno sam prodao (pa, svašta se dešava) kul, kao što ste mislili, pištolj, samo trebate pronaći sličan i instalirati potrebne nadogradnje. To će trajati najviše pola sata. I općenito, uopće nije potrebno pumpati bodove vještina u perkove koji će vam pomoći da napravite poboljšanu verziju vašeg oružja ili oklopa. Jer ćete ipak pronaći nešto slično ili čak bolje. Ulazi u Fallout 4 sa početnim pištoljem u nadi da ću pronaći nešto bolje, neću morati. Već u prvim satima igre možete pronaći nekoliko pristojnih pušaka, poboljšani pištolj, snajpersku pušku, pa čak i nekoliko "Tolstjakova". Odnosno, izrada je dobra, ali lako možete proći pored toga zahvaljujući nekoj jednostavno nestvarnoj količini plijena.

Pa šta na kraju imamo?

Fallout 4 ima dobru atmosferu, puno zanimljivih mjesta i dobru osnovu za igru, ali u svemu tome ima i plićaka. Odnosno, na kraju imamo dobru igru ​​i dobar Fallout – to je, zapravo, glavni problem. Problem je što su očekivali odličnu igru ​​i barem dobar Fallout, ali Bethesda Game Studios je morao uzeti u obzir njihove greške iz prošlosti.

Da, moguće je da su očekivanja bila preuveličana, ali problem je što ništa u igri nije dovedeno na zaista visok nivo, ne možete reći ni za jednu komponentu igre "ali ovo je odrađeno savršeno", svaka Element Fallout 4 ne radi loše i ima dovoljan broj nedostataka. Više mana nego, recimo, Fallout: New Vegas. Praktično svemu se može zamjeriti. Mnogi elementi se ne osjećaju kao nedovršeni, već kao nedovoljno promišljeni ili nedovoljno promišljeni. Tako se ispostavilo da je Fallout 4 dobra igra, ali ne baš igra koju smo željeli vidjeti.

- Advertisement -
Subscribe
Obavijesti Fr
gost

0 Komentari
Intertekstualne kritike
Pogledaj sve komentare