© ROOT-NATION.com - Ovaj članak je automatski preveo AI. Izvinjavamo se zbog netačnosti. Da biste pročitali originalni članak, odaberite English u preklopniku jezika iznad.
Moje viđenje STALKER-a je uvijek bilo malo drugačije od većine. Čuo sam o tome kroz priče i brojne video eseje, ali nisam mogao da je igram — ove igre su ostale ekskluzivne za PC više od decenije. A onda, 2024. godine, sasvim neočekivano, to se promijenilo. Sada svako može vidjeti gdje je počela ova serija, što je posebno relevantno s dugo očekivanim nastavkom na horizontu. Ali da li je prekasno za luke?
Već na prvi pogled vidljivo je da su Shadow of Chernobyl (kao i njegovi nastavci Čisto nebo i Zov Pripjata) ostarjeli. Pa, trebali bi—prva igra je izašla 2007. GSC i Mataboo Studio su učinili sve kako bi omogućili novim igračima (mnogi od nas nikada nisu iskusili STALKER zbog njegove ekskluzivnosti za PC) da konačno shvate zašto ove igre imaju tako veliku bazu obožavatelja. I dok ne mogu sakriti svoje godine (ovo uopće nije remaster), trilogija još uvijek ima čime iznenaditi.
Prije svega, moram napomenuti da vizuali ostaju jaki. Očekivao sam nešto gore, ali Shadow of Chernobyl je i dalje atmosferska i impresivna kao i uvijek. Sumorna praznina, tišina koju povremeno prekida zavijanje vukova i pucnjava, i osjećaj da se možete zauvijek izgubiti u ovom svijetu (ovdje nema modernih putnih tačaka) – to su iste igre koje, uprkos svom zastarjelom interfejsu, još uvijek uspijevaju očarati. Naravno, sva izdanja podržavaju 60 fps. 120 bi bilo lijepo, ali 60 je također dobro. A ako zaista želite, možete ga smanjiti na 30. Iz nekog razloga.
Da, teško da je savršeno. Neke greške su migrirale sa PC verzije, a neke su se pojavile po prvi put. To je bilo neizbježno, i to treba razumjeti, posebno imajući u vidu da se podrška za igre nastavlja, a poboljšanja za Seriju X, pa čak i modove su na putu.
Glavna poboljšanja su se uglavnom fokusirala na kontrole—sada je po prvi put puna podrška za kontroler, i sve u svemu, sve radi. Iako postoje povremeni problemi sa haptikom.
Ciljanje je još uvijek pomalo izazovno – konzole bi mogle imati koristi od boljeg automatskog ciljanja – ali se postepeno navikavate na to. Interfejs je takođe pretrpeo promene: tu je točkić za izbor oružja i novo korisničko sučelje inventara.
Nažalost, podrška za titlove je još uvijek slaba — nasumični NPC uopće nisu titlovani. To je mali detalj, ali po modernim standardima pristupačnosti je neprihvatljiv. Slično tome, AI ostaje potpuno beskorisna.
presuda
STALKER: Legends of the Zone Trilogy ne donosi nikakva iznenađenja – dobijate tačno ono što je obećano. Dolazak kultne serije na konzole je događaj za sebe, pogotovo po takvoj cijeni. Da, ima svojih problema i grešaka, ali to neće spriječiti ovo izdanje da samo pojača hype za nastavak.