Dom igra Članci o igrama Razmišljanja o Middle-Earth: Shadow of War - sljedeća generacija koju industrija treba?

Razmišljanja o Middle-Earth: Shadow of War - sljedeća generacija koju industrija treba?

1
Razmišljanja o Middle-Earth: Shadow of War - sljedeća generacija koju industrija treba?

Najsmješnija priča se dogodila sa Middle-Earth: Shadow of War, koju sam lično već vidio više puta - spojena kutija je dovela do ranog prikazivanja trejlera i službene najave igre prije roka. Trailer je podigao cunami uzbuđenja, koji bi po želji mogao oprati Havaje s lica zemlje, a prvi 16-minutni video igranja natjerao me da se izrazim o raznim temama, uključujući u obliku malog pregleda igra.

sjena rata srednje zemlje 5

Šta će se dogoditi u Middle-Earth: Shadow of War?

Predstojeća avantura u Međuzemlju nastavit će priču o Talionu i njegovom duhovnom i, u pravom trenutku, fizičkom savezniku, duhu vilenjačkog kovača Celebrimbora. Čija se djeca, možda, zovu Deoxyribonuclein, Eyafjadylaikoudl i... Vasey - čisti prezir. U Shadow of Mordoru, ovaj slatki par je razljutio lorda Saurona dajući mu čaj, kradući papuče i povremeno ubijajući generale orka. Shadow of War ide korak dalje i unapređuje naš žestoki dvojac od sitnih nitkova... do direktnih konkurenata!

Pročitajte takođe: Goodyear Eagle 360 ​​Urban sferne gume opremljene su umjetnom inteligencijom

Poenta je da na početku igre Celebrimbor i Talion stvaraju VLASTITI PRSTEN NADZORA. Možda su pažljivi čitaoci Tolkiena, koji Silmarilion do kraja poznaju, upoznati s takvim događajima, ali za mene lično činjenica stvaranja novog uber-prstena je ekvivalentna uskrsnuću Isusa Krista u tijelu Robocopa. A ovo uber oružje, da vas podsjetim za zadnje redove, je naše. Naš lični.

sjena rata srednje zemlje 12

Ali dalje je bolje. Talion počinje da okuplja VLASTITU ORC VOJSKU da osvoji Mordor, osvojivši svoj ego od Saurona. Stani, nemoj žuriti da prodaješ bubreg radi prednarudžbine, to nije sve. Da bi stvorili svoju vojsku u Middle-Earth: Shadow of War, programeri su iskoristili modificirani Nemesis sistem. Da, isti onaj koji nije dozvolio da Shadow of Mordos postane "Assassin's Creed klon baziran na Tolkienu", ali je od njega napravio pravi proboj nextgen, projekat na sledećem nivou evolucije interaktivne zabave.

Igra Middle-Earth: Shadow of War

Prvi 16-minutni video alfa gameplay igre pokazao je juriš na tvrđavu Seregost i bitku sa Ur-Hakonom, zaljubljenikom u zapaljive zabave sa zmajevima. Nekoliko stvari postaje jasno iz videa. Prvo, motor igre je ostao iz prethodnog dijela, a sve snage su ubačene u razvoj Nemesisa i povećanje raznolikosti. Odnosno, nastavak igre nije išao dublje, već šire - i to je, možda, glavni razlog zašto sada pišem ove redove.

Činjenica je da me razvoj industrije u smislu grafike, a ne gameplaya, krajnje razočarava. Nemojte me pogrešno shvatiti – ne smatram da je Minecraft vrhunac razvoja video igara, ali nakon objavljivanja Unreal Enginea 4 i demo videa sa prikazom francuskog stana, shvatio sam da fotorealistična grafika može možete dobiti sada, a prirodna želja da vidite slatkiše za oči potpuno je presušila. Stoga, uprkos činjenici da ispod mene postoji pristup velikom broju luksuznih noviteta (G2A.com, sve), između pisanja vesti, igram Heroes of Might and Magic 3 i potpuno sam zadovoljan životom, ne obazirući se na novitete koji će, prema trendu grafičke mode, za godinu-dve potpuno zastareti.

Pročitajte takođe: najprodavanije igre u Steam za prošlu sedmicu

A sada je objavljen trejler za Middle-Earth: Shadow of War i postaje jasno da se serija ne razvija u kontroverznom grafičkom aspektu, već na širi način, u igrivosti. Nemesis je pumpan steroidima, a sada će, prema principu posljednje igre, biti potrebno odabrati ne samo protivnike, već i vlastitu vojsku - vođe orka će izdati heroja, pomoći mu, vjerno služiti i zaraditi unapređenje (sa svojim vlastitim tvrđavama) ili otići na Sauronovu stranu.

sjena rata srednje zemlje 10

Ovo je veoma važna inovacija – ne samo u serijalu o Međuzemlju, već i, kako mi se čini, u Tolkienovom interaktivnom univerzumu. Po prvi put ćemo igrati kao lik koji bi mogao biti glavni lik trilogije Gospodar prstenova, bori se ravnopravno sa Aragornom i KO, ali umjesto toga skuplja orke u svojoj vojsci. I orci odjednom prestaju biti jednostavno zla čudovišta, pohlepna za krvlju. Oni više nisu loši momci, već saveznici, pomagači i naši podanici, čak, možda, i odani prijatelji - ko zna? Nemesisov pristup stvaranju lične priče sa svakim orkom također može to otkriti.

Pročitajte takođe: Uspješno je održana prva faza Google HashCode takmičenja u programiranju

Ako orci zaista prestanu biti stereotipno loši momci i možemo uspostaviti emocionalnu vezu s njima, ovo će biti, IMHO, najveće dostignuće kojem se Middle-Earth: Shadow of War može radovati. Od ravnih, iako harizmatičnih, loših momaka, oni će postati punopravna i vrlo zanimljiva strana sukoba, što je uvijek dobro.

Dakle, šta je novo u Nemesisu?

U tom kontekstu, mnoge činjenice iz nadolazeće igre nestaju - osvajanje tvrđava u nekoliko faza s velikim dijelom igre, povećana kinematografija, odlična animacija orka, sposobnost organiziranja sabotaže, osedlanja zmajeva, postavljanje saveznika na čelo osvojena područja... Poseban plus što sam ja iz općeg gomila istaknuti, bit će nepredvidivost zbog iste Nemesis.

sjena rata srednje zemlje 3

Konkretno, u video snimku gameplaya bio je niz momenata vezanih za Taraka Thunderer-a - nekromanta orka koji je izdao Taliona, ubijen i lično oživljen od strane mračnog gospodara Saurona. Prvi put GG ubija Taraka na ulazu u tvrđavu, ali se nekromantica vraća nakon nekoliko minuta - i ovoga puta Moz Dead Eye, vođa orka i naš saveznik, pravi još nekoliko rupa u njemu. Ovo se dešava iz vedra neba, a u drugoj igri bih to smatrao normalnim predvidljivim scenarijem, ali zbog rada Nemesisa 100% sam siguran da se to ne bi desilo drugim igračima.

sjena rata srednje zemlje 4

Kinematografija i jedinstvenost ovakvih događaja daju igri Middle-Earth: Shadow of War potencijal repriza koji me impresionira. Naravno, možda je sve to farsa, Nemesis je potpuno zabrljao, i to je zaista bio scenario, a video je jednostavno odlično režiran. Nešto slično je bilo i sa No Man's Sky. Postojanje Middle-Earth: Shadow of Mordor, gdje je sistem funkcionisao najbolje moguće, daje mi nadu. A da bi se razbio tako moćan mehanizam, bit će potrebno pokušati.

Mikroplaćanja u AAA igrama i Shadow of War posebno

Na stranici za prednarudžbe Middle-Earth: Shadow of War Steam korisnici su primijetili da će u igri biti mikrotransakcija. Ovo nije prvi slučaj ovakve politike, u posljednjim Assassin's Creed-u i Deus Ex-u bilo je moguće kupiti dodatni sadržaj za pravi novac. U "Deuceu" je to direktno uticalo na ravnotežu, jer skinovi se nisu kupovali samo radi toga, već je povećana praksa za pumpanje i valute u igri. U stvari, to su bili plaćeni cheat kodovi.

sjena rata srednje zemlje 1

Dugo sam bio radikalan protivnik takve ideje – plaćenog sadržaja u AAA projektima, posebno onima koji su dospjeli u bilans stanja. Bio sam na strani Vytasa Mickusa po ovom pitanju - ako ne obratimo pažnju na takve tačke, programeri će početi da ih guraju sve dublje i dublje dok ne sjednu na vrat korisnika i objesiti im noge.

Pročitajte takođe: обзор Lenovo Phab 2 Pro, plod eksperimenata

Hip oko Middle-Earth: Shadow of War, koji je nadoknađen vijestima o mikrotransakcijama, pomogao mi je da malo izjednačim poziciju u ovom broju... i naterao me da uđem u meditaciju. Koliko smo mi i cijela industrija duboko zašli u mikrotransakcije? Zašto korporacije to rade? Koliko to šteti industriji, bilansu, korisnicima i svemu?

sjena rata srednje zemlje 11

Svoja razmišljanja o korporacijama u industriji igara iznijet ću malo kasnije, a one djelimično opravdavaju uvođenje mikrotransakcija i još mnogo toga. Sada se fokusirajmo na direktnu štetu plaćanja ove vrste. Govorimo o plaćenim cheat kodovima koji vam omogućavaju da ubrzate prolazak igre, preskočite težak trenutak i tako dalje. A glavni stav protiv toga bio je da mikrotransakcije imaju mjesto isključivo u F2P sektoru, gdje je to uvjet za opstanak projekta. A u AAA igrama, plaćanja ove vrste dolaze isključivo iz pohlepe korporacija koje žele više da napune svoje džepove.

sjena rata srednje zemlje 7

Ovo uopšte nije argument, a kasnije ću objasniti zašto. Ako su se mikroplaćanja pojavila u igrama i čak igraju ulogu plaćenih varalica, onda je došlo vrijeme. Dakle, razvoj industrije je doveo do toga. Ovo je inovacija koja se mnogima ne sviđa, ali u mom sjećanju bilo je mnogo sličnih događaja koji su u početku bili percipirani radikalno loše. Na primjer, usluga Steam na početku svog postojanja bio je toliko loš i bug da je vezivanje za trajni i, blago rečeno, nestabilni internet mogao uništiti Valve sa krajevima Ko bi to pomislio Steam hoće li proizvesti, ne bojim se ove riječi - revoluciju u sferi igara? Sada, uostalom, digitalna distribucija igara je norma i standard u civiliziranim zemljama, čak iu ZND-u, diskovi se troše.

Plaćene prevare - je li sve tako loše?

Da pojasnim – mikrotransakcije ne smatram nečim neophodnim za korisnika, nečim radikalno dobrim ili potpuno korisnim. Jednostavno vjerujem da je njihov izgled i općenito miješanje F2P elemenata sa proizvodima Triple-A industrije prirodan evolucijski tok koji može, ali i ne mora uroditi plodom. A što se tiče balansa igara i činjenice da plaćene čitove utiču na to, podsjetit ću vas da je postojalo čitavo doba u industriji igara kada nijedna dobra igra nije mogla bez cheat kodova.

sjena rata srednje zemlje 13

Isti Grant Theft Auto Vice City mnogima je pao u srca zahvaljujući varalicama, a neki su prošli kroz zaplet sa varalicama. Je li bilo na ravnoteži? Naravno! Ali to nije uništilo industriju, čak ju je ojačalo i privuklo u nju sloj eksperimentatora, ljubitelja sandboxa - čak i ja, koji sam prvi put dobio pristup DOOM 3, nisam igrao igru, već sam igrao sa konzolom, rodila čudovišta, pogledala oružje...

Pročitajte takođe: Irska privlači stručnjake iz oblasti IT-a

A glavna stvar u vezi plaćenih varalica je izbor. Što više izbora imamo, to bolje. Besplatne varalice nisu ograničile naš izbor, a prije korištenja plaćenih deset puta razmišljam - da li se isplati? Zar ne bismo trebali pokušati još par puta? Da li je igra dovoljno dobra da u nju uložite malo više novca... Ili podržite programere, dajući im malo više šanse za sljedeći projekat? Biću iskren - da sam imao priliku da kupim M72 u Falloutu 2 za dolar i po da pomognem Black Isle Studio-u da objavi treći dio, kupio bih cijeli arsenal i zamijenio pištolj! Pogotovo kada bih znao da će zbog piraterije studio bankrotirati kao i Interplay.

sjena rata srednje zemlje 14

Naravno, na svaki moj argument će se suprotstaviti desetine drugih od stotina čitalaca, ali lično sam zadovoljan rezultatom svojih razmišljanja i Middle-Earth: Shadow of War mi zahvaljuje na tome. Kao što razumete, čekam utakmicu. A ako su tvoji ukusi slični mom, sačekaj i to. Za sada, igru ​​možete unaprijed naručiti na G2A.com samo u Standardnom izdanju putem ovog linka - ja lično ne preporučujem predbilježbu, ali ću vam u svakom slučaju dati izbor.

Subscribe
Obavijesti Fr
gost

1 komentar
Новые
Stari Popularno
Intertekstualne kritike
Pogledaj sve komentare
MetalCoreMan
MetalCoreMan
Prije 7 godina

čekam Prvu sam prošao, ali nisam imao neki poseban entuzijazam za to. Spoznaja je došla nekoliko sedmica nakon igranja da je igra imala vraški puno cool i teških trenutaka koji su mi ostali u srcu. Igranje drugog dijela me je impresioniralo, prihvatit ću. Ali ni ja ne radim prednarudžbe.