Root NationIgreVijesti o igramaKoei Tecmo će udvostručiti svoje osoblje i fokusirati se na AAA igre

Koei Tecmo će udvostručiti svoje osoblje i fokusirati se na AAA igre

-

Japanska holding kompanija Koei Tecmo, koja se bavi razvojem video igara, zabave i animea, govorila je o svojoj dugoročnoj razvojnoj politici i očekivanjima od tržišta video igara. Holding kompanija je objavila zaradu za prvu polovinu finansijske godine i održala brifing za dioničare.

Pratite naš kanal za najnovije vijesti Google News online ili putem aplikacije.

Dynasty Warriors

Koei Tecmo je nedavno pokrenuo novi vlastiti AAA studio, i već je najavio planove za smanjenje razvoja mobilnih igara i davanje prioriteta "velikim izdanjima igara svake godine". Dioničari su obaviješteni da je to zbog činjenice da kompanija "očekuje rast tržišta konzola i kompjuterskih igara" budući da se planira nova izdanja hardvera. Osim toga, uspjeh nedavnih kineskih i korejskih igara pokazao je da su mobilni igrači postepeno prešli na PC i konzolne igre. Osim toga, predstavnici Koei Tecmo-a su istakli da je tržište mobilnih igara već prilično zrelo, te da je malo vjerovatno da se očekuje značajan rast.

Kao odgovor na ove tržišne uslove, kompanija planira da stvori razvojnu strukturu koja će im omogućiti da "održivo izdaju AAA naslove". A u okviru implementacije ove strategije, holding namjerava čak i udvostručiti svoje osoblje u budućnosti, povećavajući broj zaposlenih sa 2500 na 5000 kao što su igre srednjeg nivoa kao što su Fairy Tail 2 i Atelier Yumia. Dodatno, njihov AAA studio trenutno radi na nenajavljenoj novoj igrici.

Koei Tecmo će povećati osoblje i fokusirati se na AAA igre

Najava Koei Tecma izazvala je burne rasprave među fanovima i insajderima u industriji o potencijalu za nove igre. Nadaju se da će oživjeti portfolio omiljenih franšiza, iako su mnogi skeptični prema takvom broju zaposlenih. Na kraju krajeva, to potencijalno može dovesti do neefikasnosti ili otpuštanja ako projekti ne ispune očekivanja.

Ova osjećanja odražavaju važan aspekt industrije igara na sreću – ravnotežu između strategija rasta i realnosti tržišnih sila. Mobilne igre i dalje rastu u popularnosti, a Koeijeve ambicije bi ih mogle ostaviti ranjivim. Udaljavanje od mobilnog fokusa postavlja pitanje da li će moći da prihvate AAA igračku publiku na koju ciljaju ili bi odluka mogla da otuđi značajan deo igrača.

Ukoliko ste zainteresovani za članke i vesti o vazduhoplovnoj i svemirskoj tehnologiji, pozivamo vas na naš novi projekat AERONAUT.media.

Pročitajte također:

Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Najnovije
Najstariji Najviše glasova
Povratne informacije u realnom vremenu
Pogledaj sve komentare