Ako me pitaju da li su video igre umjetnost, reći ću ravnim, helvetičkim tonom da jesu. Zasnovat ću svoje prosudbe na nekoliko projekata, uključujući Abzu, Dijete svjetlosti i Ori i slijepu šumu. Stoga mi je najava nastavka na E3 2017 - Ori and the Will of the Wisps - izazvala izuzetno pozitivne emocije.
U novom dijelu igre napuštamo Nibelovu šumu i krećemo na novo putovanje sa Orijem, koje će, kako mi kaže moj unutrašnji pripovjedač, biti ništa manje dirljivo, lijepo, atmosfersko i zadivljujuće od prvog dijela. A to je još bolje!
Pročitajte također: Xbox sa E3 2017 - majice, Xbox One X i 360 kompatibilnost
Međutim, ocijeniti Orija i Slijepu šumu u kategorijama bolje/gore, po mom mišljenju, o ne komilfo. Prilično složen platformer sa zadivljujućim stilom, atmosferskim i dirljivim trenucima mogao bi iscijediti suzu čak i onim igračima koji su prije bukvalno pet minuta gazili posljednje pedipalpe Kraljice pauka u marsovskom paklu iz DOOM-a (pregledajte ovdje).
Zbog emotivne pozadine, prvi dio je osvojio nagradu za najbolju umjetničku režiju na The Game Awards 2015, a od titule najboljeg platformera 2015. dijelio ga je samo jedan posto zaostatka za liderom - Mario Makerom. Približiti se novom Mariju je postignuće koje mogu samo najbolji. Međutim, datum izlaska Ori and the Will of the Wisps još uvijek nije poznat.
Ostavite odgovor