DOOM serijal igara postao je poznat po svojoj igrivosti - to je činjenica. Dječaci koji su igrali igru kao djeca vidjeli su samo ubijanje i divljanje demona, zvjerske labirinte na svakom polju, ali stariji sugrađani su uživali u ravnoteži oružja i čudovišta iz prvog dijela, domišljatosti i apstraktnosti nivoa u drugom i… svemu . DOOM 64 na Nintendo 64 je mnogima nedostajao sa ušima/očima/vestibularnim uređajima, ali to možete nadoknaditi službenim dijelom igre zahvaljujući nedavno objavljenom besplatnom Brutal DOOM 64 modu.
Radoznali um će se zapitati, i sasvim je očigledno - ako je DOOM 64 potpuni dio serije, zašto, dovraga, niko nije čuo za njega? Ako je radoznali um u CIS-u, to je zbog nepopularnosti Nintendo 64 konzole, koja je, iako je bila prva 64-bitna na svijetu, brzo izgubila bitku sa PlayStation, za koju skoro svi znaju. Međutim, nema želje da se ulazi u rat konzola pete generacije.
Veza između DOOM 64 i prethodnih dijelova je izblijedjela. Kao što sam već rekao u video recenziji, 64 je isto toliko DOOM 3 koliko i DOOM/DOOM II, jer su uobičajeni lavirinti vrlo apstraktnih formi kombinovani sa viškom straha i atmosferom neprijateljstva. Dođete do nivoa, izađete u mračni hodnik i shvatite da će vas tamo boljeti - ne vidite zašto, samo trepćuće svjetlo i zvuk vraga pripremaju vaše kosti za nadolazeće rane.
A ovo je samo po sebi veoma moćno - DOOM 64 je praktički horor za preživljavanje, a neka mjesta mogu dati prednost laboratorijama sa STALKER-om u smislu straha. U tom pogledu, veoma je sličan DOOM-u 3, ali čini mi se da to nije poenta DOOM-a. Ni u atmosferi satanizma i rituala, ni na portalima, čak ni u UAC-u i BFG-u. Suština je da si ti vojnik sa velikim slovom "C", cijela vojska pakla je protiv tebe, imaš testeru od 12 kalibra u rukama i samo hodaš po leševima, proždirući komplete prve pomoći sa vagoni. Ponovno izdanje DOOM-a snimio je besprijekorno, ali DOOM 64 i DOOM 3 ne toliko.
Ovdje na scenu stupaju Sergeant_Mark_IV i njegov Brutal DOOM mod. Da bih to opisao, potreban mi je poseban članak i poseban video, jer sam BD stavio na isti nivo sa takvim modovima kao što su Counter-Strike, DayZ i Project Reality. Sam John Romero je rekao da je ovo najbolji mod za "oružje" za DOOM koji je ikada vidio, što je samo po sebi dostignuće.
Dovodeći dinamiku i složenost na red veličine, Sergeant je pretvorio trenutno zastarjeli gameplay DOOM-a u kaleidoskop pucnjave, brutalnosti, mesa i neprekidne zabave. Najnovija verzija u ovom trenutku, v20, stekla je ne samo ponor taktičkih mogućnosti, već i punopravnu kampanju s novim čudovištima, koja u potpunosti otkriva potencijal moda. I plus - dodaci za mod, poput DOOM 4 Weapons ili Project Brutality.
Naravno, čekao sam Brutal DOOM 64, kako bi drugačije? U originalnom D64, lično sam smatrao da je igra dosadna i spora, što je smrtni grijeh za seriju. Naravno, prelazak na novi motor sa podrškom za besplatni izgled miša, napredni sistem oštećenja i korporativni stil Sergeant_Mark_IV jednostavno je morao pretvoriti BD64 u mod klase masthev.
U videu Zaboravio sam da kažem jednu važnu stvar - trenutno je mod u fazi alfa testiranja. Radi preko Zandronuma, nažalost nije podržan od DOOM Portable, ali zahtijeva samo WAD iz DOOM 2. Vjerovatno ograničenje porta motora.
U poređenju sa originalom, Brutal DOOM se igra, da ne lažem, duplo energičnije i zabavnije. Prethodno bljutavo i lažno snimanje, kao u Brutal DOOM-u, sada izgleda super-moćno i cool. Topovi izgledaju kao način da se ubije demonska prijetnja, balans je ispravan, a municije sada može ponestati čak i na srednjoj težini.
Čudovišta iz originalne igre, unapred renderovani modeli, sada su agresivnija i opasnija. Osim toga, standardni set uključuje izrezana i nova čudovišta, kao što su revenanti, mancubusi i nevidljivi impsi. Zbog ovoga i posebnog dizajna nivoa, koji ništa ne može popraviti, Brutal DOOM 64 se čini težim od uobičajenog BD-a. Iako bih se tek mogao naviknuti na Project Brutality, gdje cijevi s velikim brojem metaka nanose brzu štetu - ali ovdje toga nema.
Režim grafičke komponente je briljantan i nadopunjuje ionako atmosfersku igru. Zapravo, sada je to praktično DOOM 3 u mraku prvih deset nivoa, nakon čega dizajn ide u gotički pakao, a mi počinjemo da čistimo tvrđave od demona pod crvenim nebom i u rekama krvi. Bukvalno. I plus - čudovišta su se ozbiljno promijenila u odnosu na prve dijelove. Neki su postali smiješni, ali većina je sada višestruko strašnija. Najupečatljiviji primjer je elemental bola.
Da ne kažem, međutim, da je Brutal DOOM 64 završen u jednom dahu. Neke od D64 zagonetki su ostale netaknute, uključujući fleš memoriju na nivou osam sa žutim ključem. U videu postoji trenutak kada govorim o tome detaljnije. Često je dosadan prvi prolaz svakog nivoa, kada su čudovišta već ubijena i morate pronaći jedan prekidač... U mračnim hodnicima... Na tamnom zidu... prekriven tonama krvi ubijenog impa.
Nedostatak udaraca u glavu zamjerio bih alfa verziji igre, ali oni, kao i precizno nišanjenje, jako nedostaju. Balans brenda jako nedostaje, a stari neka se sačuva i izoštri, u Brutal DOOM-u je recimo umjesto pištolja bila arhi-korisna puška, koju treba koristiti i na kraju igre, a ovdje pištolj praktično nije dostupan - što je loše. Opet, pozivajući se na alfa verziju, malo je vjerovatno da će Sergeant_Mark_IV zaustaviti razvoj moda kakav je bio sa LeapDroidom, primjer.
Sumirajući, reći ću ovo. Ako ne bih prošao kroz DOOM 64 u potpunosti, čak i čisto iz interesa - iako sam se trudio u ime mjeseca, dobrote, pravde i poštovanja prema seriji - onda će Brutal DOOM 64 najvjerovatnije otići do kraja. Modifikacija čini igru i atmosferu duplo dubljim, razvodnjava očaj sa drajvom, i trebalo bi da bude odlična ne samo za ljubitelje brutalnog, već i za ljubitelje DOOM 3. Nedvosmislena preporuka je već u fazi alfa verzije. Skinuti možete ovdje .
Ostavite odgovor