Kategorije: Recenzije igara

Kozaci 3 recenzija: Kako su se kozaci vratili u redove

Žanr strategija u procesu vizualizacije gejming industrije doživio je kliničku smrt prije deset godina - ljudi su upoznali 3D, filmske pucačine, a žanrovi za razvoj mišljenja, uključujući i zadatke, izgubili su nekadašnju slavu. Međutim, poput zadataka, strategije su nedavno ponovo dobile zamah, kao i moda za remastere i rimejkove. Cossacks 3 je RTS i rimejk u isto vreme. Međutim, ova igra se ističe po mnogim drugim stvarima o kojima ću svakako govoriti.

Kozaci 3, ili "Priča o trojici"

Prije svega, naravno, ovo je prvi projekat sada vaskrslog studija GSC Game World, koji je zaslužan za seriju STALKER, kao i projekte poput Codename Venom i nekoliko strategija a la "Cossacks". Kažem "a la" na dobar način, jer je to, u stvari, poseban žanr RTS-a.

Pa evo, postoje strategije a la Red Alert, postoje slične WarCraftu 3, neke podsjećaju na Age of Empires 2. Sve one imaju skup karakteristika, svoj stav prema izvlačenju resursa, prema broju trupa , do letećih jedinica, do bitaka na vodi... Serija Kozaci je uvrštena u ovu listu rodonačelnika podžanra, jer je prilično jedinstvena i originalna, a što je najvažnije, radi je ukrajinski studio!

Kao što rekoh, Cossacks 3 je rimejk prvog dela. Neko će reći da je ovo pokret zasnovan na modi, kažu, čak HoMM 3 ponovo objaviti, ali više volim da doživljavam ovaj korak kao kompetentnu i promišljenu odluku za, podsjećam za zadnje redove, svježe vaskrsli studio GSC Game World. Štaviše, ne planiram da se žalim na ovu odluku i ignorišem je.

Vratili su mi 2000!

Pričati o Cossacks 3 je kao da opisujete "Cossacks: European Wars", dodajući na kraju da igra izgleda modernije. Osnova igranja ostala je ista - šest resursa, beskrajna proizvodnja iz rudnika, divovske vojske, potreba da se pravilno rasporede jedinice i razmišljaju taktički mnogo aktivnije nego, možda, u bilo kojoj drugoj strategiji modernih godina.

Da, u bilo kojoj Gospodar Oriona morate pratiti desetak planeta, ali ovo je igra na potezu. Da, StarCraft 2 zahtijeva zvjerski nivo mikro i makro upravljanja da bi pobijedio, ali ima mnogo manje vojnika. Kozaci su za mene oduvijek bili serija u kojoj morate ne samo sakupiti vojsku, ne samo je prikazati na pravom mjestu iu pravom obliku, već i kontrolisati, reagujući na situaciju.

Upravo to je razlog zašto se ja lično nikada nisam ulio u seriju. Pokušao sam i kao dijete, kada sam bio prilično naivčina, i nakon diplomiranja na institutu s gomilom strategija iza mojih ramena. Štaviše, moja poslednja poseta „Evropskim ratovima“ završila se fijaskom vrednim da budem izlivena u mermer, jer sam i koristeći ArtMoney i sakupivši osam stotina srca nekako uspeo da izgubim na dve stotine mušketira... Jedan za sve, i svi za srca, ili kako se to već zove?

Ako ste novi u seriji, ali ste igrali druge strategije, recimo, Age of Empires ili Warhammer 40.000 Dawn of War, onda vam Cossacks 3 može izgledati kao igra neprijateljski raspoložena koliko StarCraft može biti za novajlije u žanru. Nemoguće je sjesti ni za prvi ni za treći dio i odmah se naviknuti na bezobraznu količinu resursa, bezobrazno visoku dinamiku izgradnje, složene odnose među jedinicama - i tako dalje.

Teško u učenju, lako u kovčegu!

Pomoći će u savladavanju obuke i kampanja Cossacks 3. Sami po sebi su vrlo zanimljivi, sa dobrim scenarijima, ali za seriju Kozaci, čini mi se da je jednostavno od vitalnog značaja - zbog posebnosti okršaja. Kao iu StarCraftu, umjetna inteligencija na random mapama ne radi kao vreća za udaranje, već kao maksimalno pristojan igrač koji ne štedi i jedva usporava.

Osobno, za mene je ovo minus igre - ne možete upasti u slučajnu bitku i početi eksperimentirati s bezumnom umjetnom inteligencijom, koja će se sastati s vašom mini-vojskom od nekoliko stotina srca pod okriljem artiljerije sa snage od jednog i po pikelja. Ovdje, za razliku od iste Dawn of War, nema poteškoća s postavljanjem ispod "Normal", a "Normal" je približno jednak igraču koji je prošao dobru polovicu kampanja i može imati dvostruku brojčanu prednost i na zemlju i na 20. minutu vodu - i to s obzirom na to da ste sa strategijama upoznati iz druge ruke. Početnik će uglavnom odmah leći. Svidjelo se to vama ili ne, morat ćete to proći u kampanji.

Kakva lepota, gluposti!

Sada ću govoriti o grafičkim poboljšanjima - ona su tu, malo ih je, a neka od njih su diskutabilna. Cossacks 3 radi na potpuno 8D motoru koji pažljivo čuva ljepotu, razmjer i okus prve igre. Osim toga, igra dobro radi na visokim rezolucijama i modernim računarima, dok stare verzije Cossacks na Windows XNUMX i novijim ne rade i neće raditi zbog karakteristika motora.

Međutim, postoje i problemi sa trenutnim motorom. Unatoč činjenici da je igra na početku postavila gotovo sve grafičke postavke na maksimum, nisam primijetio izglađivanje. Uglavnom. S obzirom na trodimenzionalnost jedinica, ovo je vrlo veliki problem za oči - ljestvice piksela su ponekad suludo vidljive. Neke stvari su ostale netaknute i u obliku duha, na primjer, tlo i vegetacija. I izgledaju zastarjelo čak i izbliza, a iz daljine su također zamagljeni ogromnim pikselima. Da, tokom igre to se uopće neće primijetiti, ali vrijedi stati da dođete do daha, i to je sve...

Sami modeli nisu baš impresivni, a izgledaju malo kartonski, tako da mogućnost približavanja zapravo radi u suprotnom smjeru. S druge strane, sistemski zahtjevi igre su nešto viši od onih u originalu, pa čak i poklanjaju svoje MSI GTX 950 i vraćajući se na GTX 650 dobio sam stabilnih 50 FPS sa malim zastojima i 25-30 FPS u trenucima posebne akcije. Ovo je praktično na maksimalnim postavkama, imajte na umu.

Takođe, muzika u Cossacks 3 je veoma polarna - u početku jednostavno zvuči suludo visoko, tradicionalni motivi i moderan stil su veoma dobro kombinovani. A patriotska žila igra, i neće biti odstupanja u ovom pravcu. Međutim, tokom samog sviranja muzika se pretvorila u meni neshvatljivu kakofoniju, ili su se dve kompozicije naslagale jedna na drugu, ili je komarac sleteo na nos dirigenta, ali je bilo veoma teško slušati prijatnu ukrajinsku temu. ..

Rezime Kozaka 3

Kao rezultat toga imamo uspješno ponovno izdanje kultne igre, vrlo kompetentan potez GSC Game Worlda i potencijalni povratak kompanije u režim igre. Da, Cossacks 3 nije savršen, ali ja lično mislim da ne bi trebao biti. Za mnoge je ovo igra iz djetinjstva i kupit će je tek kada je vide na digitalnim policama - a ja ću, samo da podržim GSC. Ko zna, odjednom će zapaliti stara škola "Trojka", a za par godina ćemo dobiti černobilsku "dvojku", ako znate o čemu pričam...

Možete kupiti igru ​​Cossacks 3 u radnji Steam, ili na G2A.com tržištu, gdje je prirodno jeftinije, kao i Deluxe verzija koju kupujem i preporučujem. Ako želite još nostalgije, evo recenzije"PyVICH spašava galaksiju» i postapokaliptični paket iz Buke. Ne zaboravite komentirati recenziju ili samu igru, i zapamtite - mi nismo tehnička podrška, ZAISTA nam je stalo do vašeg mišljenja!

Udio
Denis Zaychenko

Puno pišem, ponekad poslovno. Zanimaju me kompjuterske i ponekad mobilne igrice, kao i PC verzije. Gotovo esteta, više volim da hvalim nego da kritikujem.

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena*