Kategorije: Recenzije igara

Necromunda: Hired Gun Review - Ludo cool, ali nije vrijedno kupovine

Nije prva ili druga godina da želim da pronađem kontakte programera i nazovem ih ljutitim tiradom, koja bi se završila rečenicom "pa kud se budale, žurite?!" Jer da, iznova i iznova video igrice dolaze na tržište obećavajuće, svježe, ukusne, ali potpuno sirove. Možete se naviknuti na sve vrste grešaka, ali čak i moderni igrači odgajani na dijeti od prvog dana zakrpe i serveri koji se ruše mogu urlati nakon izdanja poput cyberpunk 2077, jahačima і Fallout 76. I tu ćemo morati uključiti i takva razočaranja Necromunda: Unajmljeni pištolj – ubojiti pucač iz Streum On Studio baziran na Warhammer 40,000 univerzumu.

Da budem iskren, ništa me ne povezuje sa Warhammerom 40,000 - nisam fan, a nisam ni upoznat sa tim. Ali ovo je, međutim, čak i dobro, jer Necromunda: Hired Gun razmatramo sa pozicije neutralnog igrača koji ne brine o nekom kanonu ili referenci, već najvažnijem – igri. Upravo ovo drugo je privuklo moju pažnju, jer je novi proizvod izgledao, eto, vrlo ukusno na prikolicama i svim vrstama promotivnih materijala. Ne mogu reći da je u zraku bilo kakvog hypea, ali igra iz skromnog francuskog studija uspjela je dobiti dobru medijsku pokrivenost. Na primjer, službeni blog je pisao o njoj PlayStation. Nije loše za projekat iz malog studija! Samo ukusni video snimci igrice se veoma razlikuju od onoga što smo dobili kao rezultat. Štaviše, izdavač Focus Home Interactive je iz nekog razloga odlučio izdati kodove za neke platforme tek nakon objavljivanja, što ukazuje da već duže vrijeme zna za varanje korisnika. Potpuno ista situacija koja se dogodila sa Cyberpunk 2077! Kako se ovde ne naljutiti?

Želim da često spominjem "Cyberpunk", ali pokušaću da se suzdržim. Ali situacija je vrlo slična: prelepa i polizana na trejlerima, Necromunda: Hired Gun ostavlja potpuno drugačiji utisak na lično poznanstvo.

S naslovom sam se upoznao na Xbox Series X, platformi više nego moćnoj za ovakvu vrstu izdanja. Ipak, nije nam obećana nikakva posebna ljepota – samo sumorni i depresivni šuter, koji podsjeća na DOOM. Nema naglaska na praćenju zraka ili drugim novovjekovnim zvonima i zviždaljkama - sve je na staromodan način. Ali iz nekog razloga igra jednostavno... ne radi. Na neki način, Necromunda: Hired Gun je čak više hakovan od cyberp-a… i šta jeste, obećao sam! Pa, shvatio si. Loš posao.

Već sam spomenuo vizuelni opseg: nemam zamerki na rad dizajnera, ali vizuelno igra izgleda veoma loše. Možda je ovo još uvijek prihvatljivo na osnovnom PS4 ili Xbox One, ali ne i na konzolama nove generacije. Najčudnije je da Necromunda: Hired Gun izgleda najgore u statičnim trenucima kada nema pokreta - na primjer, na ekranu za odabir oružja. Prosto je nemoguće diviti se puškama zbog jezivog "sapuna", koji mi je, da budem iskren, teško objasniti.

Pročitajte također: Outriders recenzija - Sve je dobro, ali ništa ne radi

Mnogo je negativnih, da, ali dovraga, ima i pozitivnih! Necromunda - mehanička i metalna paklena planeta na kojoj se odvija sva radnja - može lako dobiti titulu najzgodnijeg okruženja u posljednjih nekoliko godina. Necromunda: Hired Gun je metal, to je krv i adrenalin, i to je jedina igra od DOOM Eternal, koji zaista opija svojom dinamikom. Njen potencijal je neograničen, ali...

Ali najgori dio je sama igra, odnosno neki njeni aspekti. Činjenica je da na PS5 ili Xbox Series X novi proizvodi nemaju pomoć pri nišanju. Nema strijelca bez ciljane asistencije - potrebna je da bi se održala dinamika igre. Podsjećam da ovo nije auto-nišan, koji koriste varalice na PC-u. Kada je asistencija pri nišanu pravilno implementirana, ne primjećujete je, ali kada je nema, odmah se čini da je nešto pokvareno. Za sve vrijeme dok radim recenzije i igram općenito, samo sam jednom naišao na igru ​​bez ove funkcije - radi se o Ratovi zvijezda Jedi Knight II: Jedi Outcast, koji je očigledno prenet sa PC verzije.

Za razliku od mnogih drugih, prebolio sam sebe i mogao sam da igram iu ovoj formi. Ali to ne poništava druge probleme novine: potpuno glupi AI, koji često ne vidi igrača i živi svojim životom, i užasnu podršku za gamepad. Na primjer, sve je išlo dobro (dobro, relativno) dok me jedna od misija nije natjerala da uzmem snajpersku pušku. Tada sam otkrio da postavke mrtvog pojasa analognog sticka ne rade. Tačnije, ovdje je drugačije: na PS5 nije moguće smanjiti zonu ispod 21%, a na Xboxu postavke rade, ali ne pomažu puno. Nemoguće je pucati: nišan se trza na najmanji pokret, zbog čega možete zaboraviti na preciznost. Nije loše, strašno je. Nemam pojma kako bi se igra mogla izdati u ovom obliku.

Možda se čini da smo suočeni sa DOOM-om, ali to nije baš tako. Ovdje ima nekoliko zaista cool i svježih ideja: na primjer, glavni lik se ne bori sam, već zajedno sa svojim kibernetičkim psom. Ona ne samo da nanjuši neprijatelje i bori se s njima, već je i nadogradiva, kao i sam heroj. Zanimljivo!

Među preostale nedostatke uvrstio bih ionako haotičan zaplet, koji govori o... i o čemu, zapravo? Vjerovatno morate biti obožavatelj franšize da biste razumjeli. Nisam razumeo. Igrač je bombardovan terminima, imenima frakcija i imenima, ali svi oni ne staju u glavu. Sve što sam shvatio je da sam plaćeni ubica koji preživljava najbolje što mogu na brutalnoj mehaniziranoj planeti Necromunda. A ostalo je uletelo u jedno uvo i izletelo na drugo. Pa, nije tako strašno. Najgore je što se dijalozi gotovo ne mogu čuti zbog problema sa miksanjem zvuka, a interfejs igre je jednostavno užasan.

Kada pravite dinamičan šuter, vaš cilj je da igrač provede što manje vremena u menijima. Ali Streum On Studio je krenuo drugačijim putem, dodajući svojoj zamisli centar koji igrač posjećuje između nivoa. Ovdje možete razgovarati sa NPC-ima (ne znam zašto), kupiti oružje i nadograditi. Postoji mnogo nadogradnji, a programeri to s ponosom smatraju jednom od glavnih prednosti novog proizvoda, što ga povoljno razlikuje od konkurencije. Nisam baš siguran: samo sam "za" bogate mogućnosti prilagođavanja i pumpanja, ali ne kada je ovaj proces tako bolan! Interfejs je ovdje vrlo nejasan, nezgodan i neoptimiziran. Navigacija pomoću gamepada je muka, a same nadogradnje nisu previše zanimljive jer mijenjaju status samo u procentima. U tom pogledu, prošao sam mnogo bolje Rage 2 — još jedan cool šuter, koji je kritikovan od strane kritičara.

Pročitajte također: DOOM Eternal Review – Potpuna metalna apokalipsa

Iako je budžet bio ograničen, igra je u potpunosti izražena. Dobro je. Samo ovdje su se glumci našli osrednji, sa apsolutno neuvjerljivom igrom. Nije tako dobro.

Da biste ispumpali lika i njegovog vjernog pratioca, morate proći kroz mnogo ekrana, a zatim platiti domaćom valutom. Hvala Bogu, mikrotransakcije nisu primećene, za to hvalim. Ali nije tako lako zaraditi valutu, tako da ćete se morati odvratiti od glavnih misija za dodatne. Ne mogu se nazvati posebno zanimljivim, a najčešće se svode na mljevenje i bitke s valovima neprijatelja. Često su takve misije vrlo bugging, tako da mi se nisu posebno sviđale.

Ovaj tekst zaista odiše negativnošću, ali nemojte misliti da sam ja krenuo da razbijem Necromunda: Hired Gun. Uopšte ne: ljut sam jer mi se... sviđa igra. I pored svih nedostataka, kojih ima mnogo, ipak se vidi ogroman potencijal. Nakon što sam isprobao mnogo pucačina, uvijek sam spreman oprostiti mnogo novih proizvoda, sve dok je osjećaj oružja cool, a igra je pokretačka. I sve ovo je ovdje. Čak i sa mrtvim kontrolama, dobio sam udarac od igre - mislim da se nisam toliko zabavio otkako je DOOM Eternal izašao. Spreman sam pohvaliti odluku programera da većinu neprijatelja učine što smrtnijima na duže vrijeme: igrači su odavno umorni od oklopnih protivnika koji usporavaju igru ​​- spužve metaka postale su prava epidemija pljačkaša. Ovdje je sve suprotno: većina neprijatelja pada na zemlju i raspada se u komade od jednog udarca, a samo su posebno teški spremni za udarac. Ispada vrlo zanimljiv balans između brze i lake igre i napetih obračuna sa velikim ljudima na kraju nivoa.

Malo mi je teško razumjeti zašto su programeri odlučili da na sve ostalo leme mehaniku pljačke. Ako vas već svrbi da tako nešto napravite, prvo napravite kompetentan popis! I ovdje nije samo loše, nego u suštini NE postoji - oružje se može proučavati i mijenjati samo između misija. A ako ste iznenada uzeli pogrešan pištolj koji vam se sviđa, nema šta da radite. Jedina utjeha je da je pronalaženje kutija za plijen uvijek zabavno (i vrlo teško).

Drugim riječima, ciklus igre - stvar na kojoj sve zapravo počiva - je odličan. Dinamika je riječ koju danas prilično često koristim, ali upravo tu riječ želim pohvaliti. Naš protagonist je brz, okretan i skačući. Uz pomoć mehaničkih modifikacija, u stanju je ne samo dvostruko skakati, već i trčati po zidovima. Ima i nekoliko drugih sposobnosti: modifikacije oka za pronalaženje dragocjenog plijena, ručne modifikacije za mele napade (ne brinite, opcioni su - ovo nije DOOM), auto-ciljanje, bio-poboljšanje... pa , puno stvari. I super je, samo da je zgodno koristiti ovu stvar. Nažalost, to nije slučaj - morate pozvati radijalni meni da biste odabrali jednu ili drugu radnju. Tokom posebno intenzivnih bitaka, ovo ometanje može biti skupo.

Pogledajte stil prezentacije, oduševljava!

Glavna snaga Necromunda: Hired Gun je u njegovom dizajnu, atmosferi i igrivosti, ali veliki broj grešaka ne dozvoljava mi da posebno pogodim entuzijastične epitete. Čak ni brzina kadrova nikada nije stabilna: na Seriji X rijetko pada ispod 60, što je odlično, s obzirom na česta usporavanja na PS5, ali ni to ne možete nazvati glatkim - s vremena na vrijeme slika se "pocepa", a čak mi je teško reći zašto - nikada nisam vidio takav efekat.

Usput, možete spomenuti i prijevod. Jeste, ali ne možete ga nazvati lijepim ili pismenim. To je sirovo otprilike koliko i sama igra, a radi se o nespremnosti da se tekst prilagodi, kao i o banalnim greškama koje se ne mogu objasniti osim ravnodušnošću. Kolika je vrijednost natpisa "niko" (niko) u inventaru na mjestu gdje nisu instalirana ažuriranja za oružje. "Niko" je prije odgovor na pitanje ko je bio urednik ovog prijevoda.

Pročitajte također: Returnal Review - Kada volite igru, a ona ne voli

Svaka lokacija ostaje u pamćenju, iako sve izgleda isto. Ali programeri uvijek vješto mijenjaju postavku kako ne bi bilo dosadno. Svaka misija je prilika da vidite novi mehanizirani pakao i istražite velike i čudne vertikalne prostore u kojima je kutija za plijen vrlo spretno skrivena.

Ostaje jedno pitanje: zašto sam uopšte igrao. Zašto ga nisam uključio, isključio i samo napisao: ne diraj? Vjerovatno zato što sam s razlogom gledao trejlere: ispod gomile debelih piksela, naduvenih tekstura i arhaičnih menija, ako ne remek djelo, onda kultni hit kojem je trebalo samo jedno – vrijeme. Dobar izdavač koji ne bi prilagođavao izdanje ili lagao svoje kupce. Jer vrlo je lako zamisliti šta je Necromunda: Hired Gun bez niza tehničkih nedostataka. Ovo je krvava, svijetla pucačina, u kojoj uništavate horde reptila jednog po jednog uz pratnju heavy metal soundtracka, uživajući u brutalnim pogledima na Necromundu između. Moderan, tmuran, krvožedan - potpuno u duhu Warhammer 40,000. Samo da je upalilo…

Presuda

Mrzim ovu situaciju kada mi ruke posežu za gamepadom da se igra, a u glavi shvatim da je bolje sačekati patch ili dva i dobiti potpuno drugačije emocije. Ali pošto sam skoro uvek u ovom prvom ešalonu igrača, često ne mogu da priuštim da čekam. I bez obzira koliko sam se nadao životvornom ažuriranju, to se nikada nije dogodilo. I to moram sumirati Necromunda: Unajmljeni pištolj - užasno je cool, ali ne bi trebalo da ga kupujete. Ipak. Sačekajte da programeri završe posao, jer kada to urade, imaćemo potpuno drugačiju sliku pred sobom. U idealnom svijetu s kompetentnim rasporedom izdanja, takav projekt može postati kultni klasik. Ali imamo ono što imamo.

Također zanimljivo:

Udio
Denis Koshelev

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena*