Kategorije: IT vijesti

Microsoft će predstaviti DirectSR tehnologiju skaliranja na GDC 2023

Corporation Microsoft se sprema da otkrije neke uzbudljive vijesti na GDC 2024 (Konferencija programera igara), koja počinje 23. marta. Programeri bi trebali biti spremni da nauče o novoj tehnologiji super rezolucije, koja se navodno zove “DirectSR” – Direct Super Resolution.

DirectSR može imati za cilj stvaranje standardiziranog rješenja za grafičke kartice koje rade na softverskom nivou, dopunjenih jezgrima ubrzanim GPU-om. Koje jezgre i na kojim arhitekturama, Microsoft još nije prijavio.

Primarni cilj će vjerovatno biti kompatibilnost sa najnovijim GPU arhitekturama, koje već podržavaju Intel XeSS, AMD FSR i NVIDIA DLSS. Kao što su pokazali AMD et Intel, tehnologija ultra visoke rezolucije nije nužno specifična za proizvođača, ali njene performanse mogu varirati ovisno o implementaciji.

Microsoft konačno može ponuditi rješenje koje je podržano svim modernim GPU arhitekturama i koje je programerima igara mnogo lakše implementirati. Trenutno, programeri igara moraju da dodaju svaku tehnologiju posebno, ali je proces lakši jer su osnovne karakteristike već tu, kao što su vektori pokreta ili druge tehnologije za skaliranje vremena.

Prezentacija je zakazana za 21. mart, a prisustvovaće joj inženjeri iz Microsoft, AMD i NVIDIA.

Nedavno se to saznalo Microsoft radi na uključivanju „Auto SR“ funkcije u Windows operativni sistem. Nije jasno da li je ova tehnologija na neki način povezana sa DirectSR-om ili radi na višem nivou kao što radi AMD sa Radeon Super Rezolucijom (poboljšanje rezolucije na nivou drajvera).

Pročitajte također:

Udio
Oleksii Diomin

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena*