Root NationIgreČlanci o igramaIstorija Minecrafta: Od skromne indie igre do globalnog blockbustera

Istorija Minecrafta: Od skromne indie igre do globalnog blockbustera

-

Stvaranje igara nije lako. Pa, tehnički dio je mnogima u moći – pogotovo sa pojavom intuitivnih drajvera kao što je Dreams, ali to nije najvažnije. Najvažnija stvar je ideja. Što je jednostavnije, lakše ga je prodati. Svi veoma uspješni projekti mogu se opisati u nekoliko riječi. Ako par riječi uzbuđuje osobu, to znači da je pred vama budući hit. Ili, barem, način da se izjasnite cijelom svijetu. Neko kao što je Sean Murray iz Hello Games postao je slavna ličnost mnogo prije izlaska same igre - potrebna je samo svijetla slika i svijet je poludio. Ali brzo je shvatio da slava ima i drugu stranu.

Istorija Minecrafta

Teško je reći da li je Markus Person znao šta ga čeka u budućnosti. Godine 2009. bio je jednostavan programer koji je došao na ideju da stvori video igricu koja nije nalik bilo čemu drugom. Morao je biti pristupačan i razumljiv i ne zahtijevati upute. Moralo je biti uzbudljivo, ali u isto vrijeme beskrajno i bez zapleta. I što je najvažnije, njen svijet nisu ispunili programeri ili dizajneri poput njega, već sami igrači. Ono što je moglo izgledati kao pametan način da sebi olakšate stvari, pokazalo se kao tajni sastojak uspjeha. Sloboda je element koji jednostavno nije postojao u video igrama prije Minecrafta. U svakom slučaju, u takvim razmerama.

U suštini, Persson (poznatiji kao jednostavno "Notch") dao je svijetu virtuelnu verziju Lego-a.

Tajna švedskog dizajnera igrica je da je namjerno prekršio sva pravila. Upravo zbog sposobnosti da zaboravi sve što je bilo pred njim, slavni programer Peter Molyneux aplaudirao je svom mladom kolegi. Počeo je sa čistog lista. Ponovo je izmislio video igrice.

Minecraft

Moderne video igre su gotovo uvijek zamisao ogromnih studija sa stotinama zaposlenih. Kao veliki blokbasteri Assassin's Creed Valhalla razvijaju se istovremeno naporima ljudi iz celog sveta: dok jedan glavni studio radi na jezgru, rad na aktivima mogu da rade slobodnjaci iz drugog dela sveta. Ali 2009. Person je bio sam.

Bilo je ljeto, a on je odlučio eksperimentirati i napraviti svojevrsni remiks dvije igre koje je dobro poznavao - Dwarf Fortress i Infiniminer. Radovi su trajali jedan vikend, nakon čega je bio gotov grubi nacrt budućeg hita. Svoju zamisao je objavio na TIGSource forumu. Proći će mjesec dana i on će početi uzimati novac za igru. Koštao je 10 eura.

To je bio početak. Za dva dana prodato je 40 digitalnih primjeraka. I što dalje, novitet je postajao popularniji. Notch, koji očito zna nešto o marketingu, namjerno nije želio pustiti gotov proizvod. Umjesto toga, nastavio je zadirkivati ​​ljude s ažuriranjima koja bi proširila mogućnosti digitalnih avatara. "Glavna stvar je da su ljudi počeli da pričaju o igri", rekao je on. Tako je. Od usta do usta bila je najbolja reklama za takav projekat. Zašto plaćati TV reklame i bilborde kada 4chan i Reddit uradio sve za tebe?

Pročitajte također: Novo ime, novi logo i nova igra. Kreatori Minecrafta slave 11. godišnjicu svog hita

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Mojang studio će uskoro biti formiran. Njegovi osnivači bili su sam Notch i Jakob Porser, njegov kolega s kojim je radio u King.com. Beta verzija je pokrenuta u novembru 2010. 18. novembra 2011. igra je službeno "završena" i izgubila je beta status - to se dogodilo ubrzo nakon izlaska mobilnih verzija za iOS i Android. 12. januara 2011. Šveđanin je proslavio prekretnicu od milion prodatih primjeraka.

Ovo je bila prekretnica. Već u decembru glavni dizajner će biti Jens Bergensten, a ne Notch. Što je igra bila uspješnija, programeri su više radili na njoj. 2013. igra je stigla PlayStation 3, ali to nije bio glavni događaj te godine, jer je tada objavljeno poznato ažuriranje pod nazivom The Update That Changed The World. Dodao je mnogo novih bioma i funkcija.

Kulminacija cijele sage bila je prodaja studija i same kompanije Minecraft Microsoft za 2,5 milijardi dolara u 2014. Bila je to ideja samog Persona, koji se umorio od kritika vječno nezadovoljnih obožavatelja. Dogovor je odmah učinio Notcha milijarderom.

Pročitajte također: Deset alternativa za Minecraft

Način priče Minecraft
Story Mode nam je dao potpuno drugačiji Minecraft.

Iste godine, "Minecraft" se počeo aktivno objavljivati ​​na svim mogućim platformama. Postoje verzije za Xbox One, PS4, pa čak i PS Vita. Posljednja dva izdanja su posebno zanimljiva, jer je tada IP već pripadao Microsoft, koja, naravno, rijetko izdaje vlastite igre na "neprijateljskoj" platformi. U nekom smislu, upravo je ovaj naslov pokrenuo ozbiljne razgovore o cross-platformama.

2015. se ništa posebno zanimljivo nije dogodilo, iako je bilo izdanje verzije za Wii U. U isto vrijeme Microsoft počeo je razmišljati o proširenju franšize, a licencu za igru ​​po motivima dobio je Telltale, poznat po svojim priča projektima. Rezultat saradnje je Story Mode, koji je, inače, objavljen ne samo na uobičajenim platformama, već i na Netflix streaming servisu.

Godine 2016. Mojang je izdao obrazovno izdanje dizajnirano posebno za škole. Inače, u isto vrijeme u igri su se pojavili i polarni medvjedi. Šta nije istorijski događaj?

Minecraft Dungeons
Minecraft Dungeons je pušten u prodaju 2020.

Godinu dana kasnije, izaći će još dvije verzije - za prekidač i 3DS. Od tog trenutka razvoj igre je usporen. Ažuriranja su se nastavila objavljivati ​​(kao što je ažuriranje marine iz 2018.) i igrači sa svih platformi su dobijali sve više prilika da igraju zajedno. Ono što je smiješno, ovdje je "Minecraft" postao ne samo jedna od najuticajnijih igara u istoriji, koja je iznjedrila mnogo klonova, već je inspirisala i potpuno različite žanrove. Na primjer, Fortnite i PUBG; ako se ne sjećate, postojao je mod baziran na The Hunger Games još ranije.

Pročitajte također: Pregled Minecraft Dungeons - Diablo za sve uzraste

Sada, 2020. godine, franšiza nastavlja da se razvija. Microsoft pokušava na sve moguće načine da od njega napravi nešto poput Maria, koji objedinjuje igre najrazličitijih žanrova. I ovog proljeća je došlo do izlaska Minecraft: Tamnice, inspirisan Diablom. Istina, nije postigla veliki uspjeh, a kritikovana je zbog nedostatka ambicija. A koketiranje s Netflixom također nije bilo uzaludno: 2022. na kino ekranima će biti pušten cjelovečernji film zasnovan na Minecraftu. Neće još biti tako.

Prijaviti se
Obavijesti o
gost

3 Komentari
Novije
One starije Najpopularniji
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
MityaD
Mitya
prije 3 godine

Prisilili su me da se registrujem.
Notch je prodao svoju firmu za 2,5 milijardi dolara, a ne za milione.
PS
Jebi se Discus. Saobraćaj će rasti, videćete.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
prije 3 godine
Odgovori  Mitya

Hvala, provjerit ćemo i popraviti.

MityaD
Mitya
prije 3 godine

Tamo je u sljedećoj rečenici Notch trebao postati milijarder i postao milioner