Root NationIgreČlanci o igramaMarvel's Avengers zatvorena Beta razmišljanja - šta je to bilo?

Marvel's Avengers zatvorena Beta razmišljanja - šta je to bilo?

-

Voleo bih da mogu da kažem da mi se ovaj vikend ušuljao, ali ne mogu - makar samo! Ali ne možete se osporiti sa činjenicom da je beta nova "Osvetnici" iz Crystal Dynamicsa je došao kao grom usred vedrog neba. Da, opet sam zaboravio na postojanje ove igrice, ali to ne menja činjenicu da sam bio veoma zainteresovan da vidim šta je pripremio jedan tako čuveni studio – i kakva je to zapravo igra. Posljednje pitanje nas muči od najave novog proizvoda.

Zatvorena beta verzija PS4 trajala je tri dana i otkrila je samo mali dio onoga što će potpuno izdanje ponuditi. Ovdje mi je ponuđeno da prođem kroz demo verziju koja je prikazana igračima prije godinu dana, a sada da učestvujem u nekoliko misija, od kojih se većina fokusira na dva lika - Hulka i Kamali Khana.

Marvelovi Osvetnici

Odmah ću priznati: beta se pokazala dvosmislenom. Na primjer, ista demo misija koju smo već vidjeli, a koja je izazvala toliki nalet fanova, jedva da se poboljšala. Sjećam se da je nakon objavljivanja trejlera cijeli internet reagirao na lokalna lica poznatih junaka stripova i filmova (a prije svega ih upoređuju upravo sa filmovima) otprilike na isti način kao što je reagirao na film o Sonic. Također? Vjerovatno. Ali pokušajte sa navijačima.

Lično imam malo zamjerki na lica lokalnih superheroja, iako se na njima ne prepoznaju ni Scarlett Johansson ni Robert Downey Jr. Općenito, čini se kao da su izvučeni po sjećanju iz filmova. Na primjer, Bruce Banner mnogo liči na Marka Ruffala - ali ne baš. Sa pozadi, Crna udovica je Scarlett, ali u krupnom planu... pa, neko kao što je Thor, u principu, ne liči ni na koga drugog. Ali na sve se navikneš i u tome nema ništa loše.

Pročitajte također: Spider-Man PS4 recenzija - prvi blokbaster Marvelovog univerzuma video igrica

Marvelovi Osvetnici
Glavna karakteristika Iron Mana je sposobnost borbe i na zemlji i u zraku. Menadžment je ovdje odličan.

Dakle, vraćajući se samoj igrici... Apsolutno mi se nije svidjela prva misija, koja djeluje kao prolog i tutorijal. Upadljivo nosi neku vrstu arhaizma: sveprisutni nevidljivi zidovi, dosadna animacija i sapunasta grafika (na osnovnom PS4) izgledaju iskreno smiješno u pozadini "Čovjek pauk", koji je izašao na konzoli dvije godine ranije. U prologu nam je dato da igramo kao glavni favoriti mlađe generacije - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow i Captain America. U drugim misijama, Kamala Khan - ili "Miss Marvel" - dodaje se broju heroja.

Svakim se upravlja drugačije i svaki ima svoj set losiona. Thor je, oprostiće mi fanovi, ukalupljeni King Kong - ili Gorilla Grodd iz "neprijateljskih" DC stripova, nama poznatih po nepravda 2. Kapetan Amerika me je, neočekivano, podsetio na našeg Spajdermena - verovatno je cela stvar u tome što i on voli da prevrće neprijatelje štitovima. Nemoguće je spomenuti Thora bez poređenja sa njim Kratosom – ako ovaj više voli sjekire, onda se Thor baca čekićem Mjolnir. Kao i u filmu, šarmantna Nataša Romanova deluje slabo i potpuno deplasirano na bojnom polju gde se bogovi mere snagom. Ali takve komične nelogičnosti ima svuda, pa nema razloga za iznenađenje.

Marvelovi Osvetnici
Kamala bi mogla postati najpopularniji lik u Osvetnicima, velikim dijelom zato što je oličenje svakog obožavatelja stripova. Ali koliko je zanimljivo igrati za nju, drugo je pitanje.

Nakon prologa, koji se završava porazom heroja i njihovim (ne prvim) izgnanstvom, prenosimo se u budućnost. Sada igramo kao Hulk i gospođa Marvel, koji su u potrazi za Jarvisom, umjetnom inteligencijom koju je razvio Tony Stark.

Ova misija je moj omiljeni dio beta verzije, iako u njoj nema ničeg posebnog. Formula je vrlo jednostavna: pronađemo lokaciju, pojavljuju se neprijatelji, pobjeđujemo neprijatelje, idemo dalje - neprijatelji se ponovo pojavljuju, šamaramo ih, i tako sve dok ne dođe vrijeme šefa. Kontrola se zatim prebacuje sa Hulka na Kamalu, koja može proširiti i povećati svoje udove tokom borbe.

Pročitajte također: Ghost of Tsushima Review - Okrutnost i poezija samuraja Japana

Marvelovi Osvetnici
Između bitaka, igrači iznova nailaze na škrinje ispunjene plijenom. Da, plijen. I šta si ti mislio? Pred nama je, na primjer, neotvorena priča Čovjek pauk, i novu varijaciju himna.

Koji himna, Tom Clancy's The Division 2 (čini mi se da su kreatori bili najviše inspirisani njime), Marvel's Avengers želi da svoje igrače stavi na plijen. Plijen se može naći u raznim škrinjama raštrkanim širom svijeta. Plen teško da je zanimljiv: neko čisto sranje poput narukvica koje povećavaju snagu karaktera za neku desetinu procenta, ili genetski modifikator koji omogućava Hulku da grmi malo efikasnije. Uđite u meni za prilagođavanje karaktera i ovdje će vas dočekati bolno poznati ekrani za prilagođavanje karaktera preopterećeni informacijama. Sve je to temelj igara zasnovane na pljački, ali superheroji? Oprostite što tražim logiku u Osvetnicima, ali nekako ne mislim da će Hulk ojačati sa svim vrstama zveckanja kante za smeće.

Marvelovi Osvetnici
Ne tražite logiku u igri, nema je. Da, Hulk bi trebao ubiti sve neprijatelje jednim udarcem, ali nije. Isto tako, trebao bi razbiti sva vrata bez potrebe da traži posebna crvena dugmad.

"Glavna stvar nije da igrate kao Hulk, već da igrate kao svoju verziju Hulka", kažu programeri, ali sve ovo zvuči nekako neuvjerljivo. Međutim, svako odlučuje za sebe.

Ali glavna stvar je borbeni sistem. Svaki ljubitelj looter shootera, ili kako god se ovaj podžanr sada zove, potvrdiće da bez dobre borbe (i - raznovrsnosti, ali ovo je beta, tako da ne možemo suditi o ovom aspektu igre), igrači jednostavno neće moći izdržati beskrajni ciklus mljevenja. Što su bitke u igri zanimljivije i zaraznije, to nam je lakše oprostiti joj monotoniju. Dakle, šta su "Osvetnici"?

Marvelovi Osvetnici
Neki likovi su zanimljiviji za igranje od drugih. Ali većinu vremena mi nije bilo dosadno – ko ipak ne bi želeo da igra kao Hulk u modernoj igrici?

Teško je reći. Čuo sam različita mišljenja - i "dosadno", i "kul", i "đavo će to srediti". Uglavnom, pripadam posljednjoj kategoriji. Neki elementi akcije zaista uspijevaju: udaranje neprijatelja Thorovim čekićem ugodno je zahvaljujući zvuku zvona koji prati svaki udarac i vibraciji kontrolera, a uništavanje Hulka zabavno je gledati. Svaki lik ima tri vještine za koje je potrebno mnogo vremena da se ponovo učitaju nakon upotrebe - također su cool za korištenje. Ali zbog skale zdravlja RPG-a, snaga lika odmah nekako opada. Želeo sam haos i uništenje Prototipa, a dobio sam još jednu himnu. Međutim, ne mogu poreći da igra ima perspektivu - ako programeri ožive svaki od svojih lika, moći će privući milion ili dva igrača.

Nismo se dotakli još dva aspekta igre - priče i grafike. Prvo, međutim, ne možete suditi posebno po beta verziji. Programeri su već priznali da je Kamala Khan njihov omiljeni lik sa čitavog spiska, a to se vidi i u samoj igrici: ona je življa od svih ostalih, dok mnogi drugi likovi izgledaju kao glumci na sceni. Prilično sam siguran da nas Osvetnici neće iznenaditi nekom neverovatnom zapletom, ali bio bih srećan da pogrešim.

Pročitajte također: Marvel Ultimate Alliance 3: Pregled crnog reda - Sastavite svoje Osvetnike

Marvelovi Osvetnici
"Osvetnici" je igra koja izaziva mnoge emocije. S jedne strane, evo ih omiljenih likova. S druge strane, prokleti servisni model. A radnja je naizgled epska i uzbudljiva, i nekako je sve bolno monotono. Jasno je da ništa nije jasno. Čekamo potpuno izdanje i pomalo smo tužni što Crystal Dynamics ne pripada Sony - možda ne bi dozvolila takvu zabunu. Čak i ako ste u principu protiv ekskluzivnosti, počistite staze Sony Interaktivna zabava koju vjerovatno nećete moći.

Što se vizuelne serije tiče, Marvelovi Osvetnici su prosečni po tom pitanju. Uporedite ga sa bilo čim: i izgleda bolje "Čovjek pauk", i Divizija 2, i himna. Ali, opet, mi poredimo beta, tako da ne donosimo zaključke. Ali nazvati je izuzetno lijepom ne silazi s jezika - sve je nekako normalno, prizemno, bez zadivljujuće destrukcije svijeta (što bih baš volio, jer sa Hulkom) i cool pogleda. Opet, sveprisutni zidovi su dosadni - ipak nisam veliki obožavatelj otvoreni svetovi, ali izgleda nelogično tjerati junake u uske skriptirane hodnike. Popravljene scene, koje smrde na ekonomičnost, ne daju samopouzdanje. Crystal Dynamics si to nije mogao priuštiti s Larom Croft!

Marvelovi Osvetnici
A šta je ovo... ah, pa kakva je ovo igra. Sada je jasno.

Međutim, cijela stvar nije čak ni u hodnicima, već u žanru - ništa me nije uvjerilo da je pravljenje "Osvetnika" sudbinskim dobra ideja. Ništa. Lootbox penjanje, mikromenadžment i svakakve "kapice" za prilagođavanje - nigde mi se ne sviđa ovaj vrtić, a posebno mi se ne sviđa ovde. Generalno, veoma poštujem Crystal Dynamics i veoma visoko ocenjujem njihovu Tomb Raider trilogiju. Oni su pravi kreatori kinematografskih blockbustera koji kombinuju velike lokacije, cool gameplay i vješt narativ. Čak i Shadow of the Tomb Raider, koji je mnoge razočarao, ima niz prednosti (a vizuelno malo ko je do sada mogao da mu se približi) – prednosti koje ne očekujem da vidim u „Osvetnicima“, gde je svaki element igre je pozajmljeno od nekoga.

Umjesto presude

I pre beta verzije sam to razumeo Marvel's Avengers – nešto je čudno, a moje vreme provedeno u igri nije odagnalo tu misao. Umjesto da naprave klasičnu igru ​​za jednog igrača, u kojoj bi zanimljiva priča i dobro osmišljen gameplay bili u središtu svega, programeri su (sto posto – prema prijavi izdavača) požurili da slikaju Destiny. BioWare je svojevremeno radio potpuno isto, a vi se sjećate kako je sve ispalo.

Ne žurim da ocjenjujem Osvetnike - na sreću, to još nije potrebno. Svidjeli su mi se neki aspekti toga i čak se "plašim" da će me kompletno izdanje očarati na desetak-dva sata, baš kao što me je jednom zarobila The Division 2. Ali kako tamo, tako i ovdje, gotovo sam siguran da talog će ostati neprijatan.

Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare