Root NationIgreVijesti o igramaEpic Games je objavio novu verziju Unreal Enginea 5.4

Epic Games je objavio novu verziju Unreal Enginea 5.4

-

Objavljena je javna verzija Unreal Engine 5.4 i svi autori igara sada mogu raditi s njom. Igrači bi trebali očekivati ​​poboljšani kvalitet slike i poboljšane performanse.

Jedna od najvažnijih inovacija bila je ažurirana TSR (Temporal Super Resolution) tehnologija – ona je alternativa rješenjima kao što su NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS. Ali ima važnu prednost: TSR je višeplatforma, ugrađen je u Unreal Engine, tako da programeri neće morati da dodaju nikakve dodatke treće strane da bi ga pokrenuli. Sa izdavanjem Unreal Engine 5.4, TSR skaliranje je poboljšano.

Konkretno, funkcija History Resurrection pojavila se u režimima High, Epic i Cinematic. Tradicionalno, TSR algoritam isključuje detalje slike koji se preklapaju sa drugim objektima, zamagljeni su ili izlaze iz okvira ekrana; ali kada se ponovo pojave u kadru, ovi detalji mogu biti praćeni artefaktima. Tehnologija History Resurrection čuva istoriju scene, koja se koristi prilikom renderovanja novih detalja ako se ne pronađe preciznije podudaranje u narednim okvirima originala. Ova karakteristika povećava stabilnost TSR-a, pruža mogućnost predviđanja izlaznih podataka i pomaže u smanjenju oreola oko objekata. Programeri također imaju nove modove vizualizacije koji pomažu u razumijevanju mehanizama TSR-a i mogućnosti prilagođavanja algoritma kako bi se postigao ciljni učinak.

Unreal Engine 5

Autori Unreal Engine-a su skrenuli pažnju na činjenicu da se programeri fokusiraju na brzinu osvježavanja od 60 Hz u igrama, pa je Unreal Engine 5.4 koristio alate za poboljšanje performansi prilikom crtanja. Pojavila se eksperimentalna podrška za Vulkan Ray Tracing - to je dalo Vulkan API paritet sa DirectX 12 i podršku za praćenje zraka u Linuxu. Režim Hit Lighting sada se može koristiti u globalnom osvjetljenju i refleksijama (Lumen) i praćenju putanje (Path). Dodatni primitivni tipovi su pomogli da se poboljšaju performanse u Hardware Ray Tracing (HWRT) – tragač putanje u Unreal Engine-u 5.4 obećava povećanje performansi od 15 posto u poređenju sa Unreal Engine-om 5.3. Motor obećava da će biti jedna od prvih igara na ažuriranoj verziji Marvel 1943: Uspon Hidre.

Pročitajte također:

Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare