Root NationIgreRecenzije igaraFallout 76 recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Fallout 76 recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da te svi mrze

-

Napravite recenziju Fallout 76 je pravi test. Ne zato što je igra neverovatno velika i zahteva mnogo sati za učenje, već zato što je bilo mnogo boljih naslova objavljenih u novembru. Čak su i najnezanimljivije igre na papiru ispale sto puta inventivnije i ljepše. Fallout je stajao tako dugo da je čak i po ljepoti nadmašen"Tetris". Takva je tužna stvarnost najnovijeg rada Bethesde, koji će zadovoljiti samo najposvećenije fanove.

Ljubitelji analogija moći će da nađu mnogo njih kako bi opisali fijasko Fallout 76. Ali nema smisla opisivati ​​šta je pošlo po zlu – ne možete ništa učiniti. Uostalom, sve je subjektivno: neko će reći da nakon Fallouta 4 nema nade da se serija vrati na nekadašnje visine. Znam i one koji od trećeg dijela viču o ubijanju velikog IP-a. Ali kritičari nikada nisu bili tako jedinstveni u svom mišljenju: Fallout 76 nema šta pohvaliti.

Fallout 76 recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Unatoč gore navedenoj širini i obimu, većinu problema igre možete razumjeti u prvih 20 minuta. Sve počinje na varljivo tradicionalan način: budimo se u trezoru koji je ispražnjen nakon velike zabave koju prate svi koji žure u istraživanje novog svijeta 25 godina nakon nuklearnog rata. I čini se da su svi omiljeni elementi na mjestu: Pip-Boy, stil pedesetih, retro-futurizam...

Ali ovo nije dovoljno. Fallout 76 izgleda baš kao Fallout 4, što je loše. Možete puno postići igrom svjetla i umjetničkog stila, ali sada objavljujete cjeloviti projekt s motorom koji podsjeća na rane dane PlayStation 3 jednostavno nije dozvoljeno. Svojevremeno i četvrti deo podijeljeno obožavatelja, ali je ipak posjedovao glavne elemente koji su franšizu učinili tako voljenom: monumentalan scenario, prekrasan glas i živopisan svijet. Da, živ - ova riječ je ključna u današnjoj raspravi. Jer grafika se može oprostiti - to nije glavna stvar. Ali Fallout 76 je sušta suprotnost od onoga čemu smo se nadali od početka.

Pročitajte također: Tetris Effect Review - Japanski rimejk Tetrisa ostavlja original iza sebe

Fallout 76 recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Malo koja utakmica ostavi tako neugodan utisak nakon starta. Ako zanemarimo uvod, koji svira nostalgične žice, onda je pred nama nešto toliko bezlično da ne možemo pronaći ni riječi. Nije mi prvi put da se susrećem sa ovakvim fenomenom, kada slab film, seriju ili igru ​​brani cijela armija fanova koji jako cijene izvorni izvor. Spremni su da pronađu - i pronađu - pozitivne kvalitete gotovo svuda. Uvijek im postavljam pitanje: da li biste igrali ovu igru ​​da se na omotu ne vijori vaš omiljeni logo iz djetinjstva? Hipa oko Fallouta 76 porasla je samo zato što je riječ o univerzalno voljenom intelektualnom vlasništvu. Uklonite franšizu, i niko ne bi obraćao pažnju na još jedan pokušaj igranja na najnovijim trendovima i kreiranja beskrajne "igre kao usluge".

Pa, Fallout 76 počinje izuzetno dosadno. Nakon što smo besciljno lutali utočištem, postepeno se probijamo gore. Ovdje nas susreće veliki svijet (nema smisla da se programeri raspravljaju s ovom izjavom). Ali umjesto uobičajenih NPC-a, vani nema ničega - osim malih robota koji odmah počnu pucati na vas. Tako počinje bolan proces učenja užasno nezgodne borbe, koji će biti poznat veteranima serije, ali će iznenaditi slučajne pridošlice koji su iz nekog razloga odlučili da saznaju šta je tačno Fallout ovde.

Pročitajte također: Spyro Reignited Trilogy Review - trava je uvijek zelenija na Unreal Engineu 4

- Advertisement -

Fallout 76 recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Nakon što smo se suočili sa robotima, našli smo se sami sa sobom. Unatoč arhaičnoj grafiki, igra svjetla i paleta stvaraju ugodnu sliku postapokaliptičnog svijeta Zapadne Virdžinije. Ali nema nikoga u blizini. Kompas ukazuje na sljedeći cilj, do kojeg ćete morati žuriti. Usput ćete naići na ista djela, kao i na napuštene prijeratne objekte. U početku mi se učinilo da su ih zauzeli ratoborni droidi, pa sam krenuo da oslobađam jadnika, čiji je stan bio zauzet. Ali unutra nije bilo nikoga. Morao sam da se nosim sa poslednjim reptilom kada je zavladala tišina.

Unatoč činjenici da se Fallout 76 događa mnogo ranije nego u prethodnim nastavcima, svijet igara nikada nije bio tako mrtav. Niko s tobom ne razgovara, niko ne komentariše tvoje postupke. Kada postignete svoj cilj, dobit ćete zadatak od glasa snimljenog na diktafonu. Do ovog trenutka možete upoznati prve igrače, ali nema osjećaja da su dio ovog svijeta. Mnogi izgledaju isto izgubljeno. Oni nisu stanovnici - oni su turisti.

Pročitajte također: Hitman 2 recenzija - Sezone su gotove, serija se nastavlja

Fallout 76 recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Svojevremeno sam malo grdio Fallout 4 zbog drvenih likova, lišenih ljudskih emocija zbog grafike. Ali to nije spriječilo da se ti likovi pamte. Još uvijek se sjećam zapleta tog dijela i cijelih zadataka koji su se odlikovali humorom i zanimljivim idejama. Ali u Falloutu 76 nema likova - postoje samo jadni ljudi poput vas. Na papiru se može činiti da je razmena fer – na kraju krajeva, ljudi su nepredvidivi. U svakom trenutku ovaj ogroman svijet može primiti najviše 20 ljudi. Ali živi ljudi nisu u stanju da pomjere parcelu. Ne mogu se usmjeravati. Neće pričati priču, neće stvarati iluziju živog svijeta, ne zanimaju vas. Vi više niste centar svemira. Vi ne odlučujete o sudbini svijeta, ne sudite o gradovima i ne ulijevate nadu u čovječanstvo. Po prvi put ikad, u Falloutu ste samo dio sistema. Niko. Razmisli o tome. Da li želiš da budeš niko?

Sve ovo ne znači da programeri nisu svojoj zamisli dali istoriju. Ima ga, ali ga treba iskopati. Fallout 76 predlaže da zabijete nos u monitor ili TV, i počnete čitati dnevnike i slušati snimke. Pa zašto jednostavno ne pročitam ili poslušam pravu knjigu? Uz svo poštovanje prema scenaristima (objektivno dobro, ako ih pustite da se okrenu), nisam baš zainteresovan.

Fallout 76 recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Potrage, odnosno njihova sličnost, uvijek su iste, ali postepeno počinju depresivno. Od igrača se stalno traži da pronađe nekoga, ali se uvijek ispostavi da je taj neko mrtav. Kao izvinjenje, Fallout 76 nudi da poslušate njihovu priču. Brzo dosadi, ma koliko kvalitetna biografija bila i koliko god dobro ispričana.

Već smo spomenuli dobre tradicije Bethesde, ali šta je sa lošim? Šta je sa greškama bez kojih nijedna velika studijska kreacija ne može? Ovdje su kao i ovdje - možda i gore nego ikad. Provesti dva sata u Fallout 76 i ne naići na neugodne poteškoće je potraga za sebe. Protivnici polude, neće se učitati ili nestati. Neprijatelji ne odgovaraju na moje pokušaje da ih uništim, PDV se samo miješa. S vremena na vrijeme, veza sa serverima se gubi, a igra pada. A činjenica da je programer upozorio na to ne umanjuje njegovu krivicu ni za jotu. Ako vaša igra nije spremna, odgodite je. To je ono što je Rockstar uradio, i kao rezultat toga, Red Dead Redemption 2 je praktično zagarantovana titula igre godine.

Pročitajte također: Diablo III: Recenzija prekidača Eternal Collection - Pocket Demons

Fallout 76 recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Možete komunicirati s drugim igračima u Falloutu 76, ali u tim susretima nema "realizma" ili logike. Igranje sa strancima je veoma teško – jedini način da dobijete bar malo zadovoljstva od igre je da pozovete prijatelja, ali ni u ovom slučaju problemi ne nestaju. Lagao bih kada bih rekao da se nećete zabavljati, ali koja je igra dosadna kada se igrate sa nekim koga poznajete? Nevolja je što se, kako reče moj kolega, ne smijemo igricom, nego igricom.

U suštini, Fallout 76 je igra za preživljavanje. Kamp možete postaviti bilo gdje, ali sistem konstrukcije je i dalje nezgodan kao u Falloutu 4. To je nevjerovatno naporan proces, komplikovan glupom kamerom i kontrolama. Povrh toga, uvijek postoji strah da će se nešto dogoditi serveru i da će baza koju ste mukotrpno obnavljali tokom sat vremena nestati. Ovo je bilo nemoguće u Falloutu 4, ali ovdje sve zavisi od slučaja. Kada igračevo vrijeme može u svakom trenutku da se smanji, poželite ga posvetiti nečemu drugom.

Temu preživljavanja naglašava stalna glad i žeđ koju naš avatar osjeća. Kuvanje i piće su neophodni za preživljavanje, ali sam proces izgleda kao još jedan način da se zakomplikuje ionako mikroupravljana igra. Hrana je posvuda, a voda nije rijetka, ali potreba za stalnim kopanjem po odvratnim stavkama na jelovniku počinje ozbiljno da smeta. Ovo je još jedan primjer kako Fallout 76 značajno gubi vrijeme igrača na male, nezanimljive zadatke.

- Advertisement -

Fallout 76 recenzija - Kako izgubiti prijatelje i učiniti da vas svi mrze

Neću reći da u Falloutu 76 nema ništa dobro. Svijet igara je ogroman - više nego ikad. Uprkos grafici, na mjestima je jako lijepa. Ali čak i gusta vegetacija i prekrasna priroda, koja podsjeća na The Last of Us, nestaju na pozadini stalnih kvarova i praznine.

Presuda

Ne mogu se nazvati potpuno nepristrasnom osobom. Od samog početka bio sam protiv ideje o Falloutu 76, koji mi se činio neoriginalnim i nedostojnim tako divnog svijeta. U isto vrijeme, ja nisam tvrdoglavi fan koji je samo uvrijeđen što mu nije dato baš ono što je želio. Ne, trudim se da budem objektivan, koliko god to utopijski zvučalo. Od prvih minuta, Fallout 76 mi je izgledao kao blijeda kopija onoga što je bilo prije. Umjesto novih sjajnih ideja, programeri su posudili sve štetne trendove novijeg vremena, pretvarajući epsku priču u servis i zamjenjujući zanimljivu priču isječcima audio drame. Konačno, sve je to obilato posuto mikrotransakcijama.

Čuo sam sve moguće argumente za Fallout 76. Ali nisam spreman da ih prihvatim. Da, ne sumnjam da će prije ili kasnije naslov biti poboljšan, a većina grešaka će biti ispravljena. Možda će se pojaviti sadržaj, a svijet će se razveseliti. Ali ne bismo trebali ohrabrivati ​​programere koji vjeruju da mogu izdati poluproizvod po punoj cijeni, a zatim odvojiti vrijeme za rad na njemu. Ovo je loš trend koji treba zaustaviti. Kao skoro svaka igra, Fallout 76 će se nekome svidjeti. Ovdje ima pozitivnih elemenata. Uostalom, vrlo je moguće da ćete biti savršeno raspoloženi za meditativno valentinovo kroz melankoličan, prazan svijet koji se upravo oporavlja od posljedica kataklizme. Može biti bilo šta. Ali pri stvaranju ove igre niko nije razmišljao o takvoj romansi. Bila je to pragmatična odluka od početka do kraja. I bez obzira kako Bethesda krije "iskreno" pisma navijači i nostalgični elementi, igrači vide kada pohlepa postaje glavna motivacija. Svi strahovi su se obistinili: mrtvorođeni Fallout 76 je lišen duše, a kazna je izrečena prije nego što je pušten.

- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare