Ne znam zašto sam bio toliko zainteresovan Neonski ponor. Ovaj naizgled tipičan predstavnik roguelike žanra popularnog u ovoj generaciji praktički se ne razlikuje od svojih brojnih kolega. Permadeath? E. Nasumično generirani nivoi? E. Gdje god pogledate, postoje sličnosti sa Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac i ostalima, ali ne biste trebali odmah otpisati ovu kreaciju Veewo Games. Dajte mu priliku i možda će se pokazati da će vas očarati više od gore navedenih remek-djela.
Sve počinje s Hadom, koji, kako se ispostavilo, okuplja svoj odred hrabrih vojnika. Moraju zaroniti u same dubine "neonskog ponora", gdje žive Novi bogovi modernog svijeta, koji oličavaju sve od društvenih mreža do mobilnih igrica i "trka". Neću ulaziti u radnju, jer se ovdje nema šta upuštati - igra je gotovo potpuno lišena dijaloga i drugih elemenata koji ometaju. Odaberite lik, padnite u provaliju i pucajte u sve što se kreće - to je poenta.
I, da, može se činiti da u ovom novitetu nema ničeg originalnog. Nivoi se generiraju automatski, a svaka nova soba se zatvara dok igrač ne ispuca sve puzave. Ulaz u gazdu je negdje skriven. Položite ga i idite na drugi nivo - sa svojim šefom. Pa, uđite u Gungeon! Možete pronaći mnoge analoge, ali ako je zamisao Dodge Rolla poznata po svojoj složenosti koja lomi zube, onda se Neon Abyss čini malo jednostavnijim na njegovoj pozadini. Ona je jednostavnija od mog omiljenog predstavnika žanra Dead Cells ili nekog svježeg Fury Unleashed. Od nje su se ovamo preselile stalne nadogradnje, koje se mogu kupiti nakon svake smrti.
Tokom prolaska kroz Neon Abyss, igrač stalno nailazi na škrinje, kako otvorene tako i one za koje je potreban ključ, tajne sobe i sve vrste predmeta sa jedinstvenim efektima. Moguće je dugo opisivati sve ono što uopšte ne ističe naslov, ali bih se fokusirao na njegov vrhunac. Ima puno roguelike-ova, ali koliko je roguelike-ova djelimično inspirisano Pokémon serijom? Zaista. U "provaliji" ima mnogo različitih objekata, ali najzanimljivija od njih su jaja. Od njih možete izleći svoje buduće asistente, svaki sa svojim jedinstvenim sposobnostima.
Pročitajte također: Recenzija Paper Mario: The Origami King - RPG bez RPG elemenata
Ovdje sve odlučuje sreća: možda se nitko neće izleći uopće, ili će se možda izleći izuzetno korisno stvorenje. Neko štiti vaš avatar od metaka, neko skuplja srca i novac na teško dostupnim mjestima i tako dalje. Ako imate sreće, tada u jednoj šetnji možete dobiti ogromno leglo, koje će se pretvoriti u cijelu vojsku. Štaviše, što duže igrate, više se razvijaju vaši "pomagači". Sada vidite zašto sam spomenuo Pokémone?
To je zanimljiva mehanika koja se savršeno uklapa u igru ovog žanra. Revolucionira li nešto? Ne sve. Ali to je lijep bonus za već odličnu igru.
Možda su jaja vrhunac Neon Abyssa, ali nisu ključni aspekt. I Enter the Gungeon i Dead Cells zahtijevaju određenu količinu vještine od svojih igrača, a u odnosu na njihovu pozadinu, Neon Abyss izgleda velikodušnije iz jednostavnog razloga što je "šansa" ovdje važnija od vještine. Da, igrači sa desetinama predstavnika podžanra bullet hell iza sebe ići će mnogo dalje od početnika, ali čak i potpuno neiskusna osoba će dobiti svoju priliku da se osjeća nepobjedivim zahvaljujući potpunoj nepredvidivosti svakog novog "semena". Je li to laka igra? Ne sve. Često ćete umrijeti i početi ispočetka, ali kompetentan sistem napredovanja i šansa da zaista moćan predmet ispadne omogućavaju vam da ne očajavate ni nakon desetog fijaska zaredom.
Pročitajte također: Celeste Review – Savršenstvo u svakom pikselu
Ako Dead Cells uvijek ograničava potencijalnu moć igrača, Neon Abyss nema ograničenja. Sasvim je moguće da ćete na prvom nivou pokupiti nekoliko stvari koje će vas pretvoriti u nezaustavljivu silu. I što duže igrate, to će vaš lik postati jači. U takvim slučajevima neka vještina možda uopće nije potrebna - sreća će odlučiti o svemu. Znam ljude koji mrze ovakvu mehaniku, ali ja nisam jedan od njih. Ovdje je kao u kockarnici: kad imaš sreće, imaš veliku sreću. Na primjer, jednom sam stekao sposobnost ispaljivanja eksplozivnih metaka, što je, međutim, često nanosilo štetu mom vlastitom karakteru. Iritantno - sve dok nisam pokupio perk koji u potpunosti uklanja štetu od eksplozija. Ovom kombinacijom sam se riješio svih šefova za nekoliko sekundi. Od mene nije bila potrebna nikakva vještina - samo uspjeh. Ali takva sreća je veoma retka.
Drugim riječima, borba u Neon Abyssu je haotična, nepredvidiva i svijetla, ali uspjeh igrača često zavisi od sreće. Većina ovakvih naslova voli da kazni igrača za najmanju grešku, ali "neonski ponor" se čini dobronamjernijim. Međutim, ne može se nazvati idealnom: vizualno je to tradicionalna piksel akcijska igra u "neonskom" cyberpunk stilu. Sve je vrlo svijetlo i slatko, ali neće uspjeti nazvati ovaj stil nečim originalnim ili nezaboravnim. "Slučajne" tamnice ostaju takve sve dok ne počnete prepoznavati poznate obrasce. Ako u Dead Cells svaki novi svijet ima svoju atmosferu i jedinstvene neprijatelje, onda je u Neon Abyssu sve gotovo identično, osim suptilne promjene u paleti boja. Ne mogu posebno pohvaliti muzičku pratnju: iako je tehno zvučni zapis prijatan i nezaboravan, brzo dosadi zbog neraznovrsnosti.
Pročitajte također: Ghost of Tsushima Review - Okrutnost i poezija samuraja Japana
Stiče se osjećaj da programeri jednostavno nisu imali dovoljno vremena da stvore svijet koji bi bio zaista nezaboravan. U tom smislu, Neon Abyss nema iznenađenja, a nakon trećeg sata igre potpuno prestaje da iznenađuje. Ali kada je igra ovako dobra, može se oprostiti. Manje sam oduševljen da joj oprostim što uopće nije mogla spasiti. Ako ste krenuli na put do šefa, onda ćete morati sjediti do posljednjeg - a to je najčešće 30-40 minuta, ako vam se ne žuri. Neprijatno je, jer zaista ne želim da izgubim proces. Ali u Dead Ce... pa, shvatili ste.
Na kraju da napomenem da sam igrao na PS4. Konzolna verzija je općenito stabilna, ali s vremena na vrijeme dolazi do mikro zamrzavanja. Mislim da će buduće zakrpe sve popraviti.
Presuda
Svetlo, uzbudljivo i veoma inventivno, Neonski ponor će definitivno ući na liste najboljih roguelike platformera u posljednje vrijeme.