IgreRecenzije igaraThe Last of Us Part II recenzija - Igra koja je slomila moje...

The Last of Us Part II recenzija - Igra koja mi je slomila srce

-

- Advertisement -

Sporovi o tome da li su video igre umjetnost ili ne, čini se da više ne traju - brojna remek djela vodećih svjetskih studija stavili su tačku na njih. Znamo za šta su zaista talentovani programeri sposobni, neopterećeni finansijskim ili kreativnim ograničenjima. Međutim, s vremena na vrijeme postoje novi proizvodi koji se jednostavno ne uklapaju u stare okvire, a čije ambicije nas tjeraju da preispitamo definiciju što su video igre.

Put novog stvaranja Nevaljali pas pohraniti police je bilo teško - previše teško. Na putu do izlaska, zamisao svjetski poznatog studija suočila se s logističkim paklom, koji je odgodio proljetno izdanje, i masovnim curenjem spojlera na mrežu - i posljedičnim bijesom obožavatelja. Nikada se nisam naoružao vilama i pridružio se krstaškom ratu protiv programera, ali sam i ja imao svoje sumnje da je potpredsjednik Neil Druckmann bio u pravu kada je odlučio da pokrene produkciju nastavka The Last of Us - možda najbolja video igrica posljednje generacije.

Ima puno toga o čemu se može pričati, ali jedini način da ispravno cijenite igru ​​je da je igrate. Srećom, ne mogu ni zamisliti ugodniji eksperiment.

Poslednji od nas Deo II

Duhovi prošlosti

Pravljenje nastavaka nije nimalo tako lako kao što se može činiti spolja, a kada su u pitanju poznati naslovi poput The Last of Us, zadatak se čini potpuno nerealnim. Kako ugoditi postojećoj armiji obožavatelja bez žrtvovanja umjetničke vrijednosti? I dugo se činilo (barem na papiru) da se tragedije, zaista, ne mogu izbjeći. Naughty Dog je spomenuo istoriju osvete i ciklus nasilja, a mi smo svi zamalo zakolutali očima: šta, opet osveta? Svijet The Last of Us je tako zanimljiv, ali ste odlučili da za osnovu uzmete tako ustajalu priču? Kao odgovor na naše žalbe, programeri su rekli da je kontekst važan. I bili su u pravu.

Dakle, prošlo je 5 godina od događaja iz prvog dijela. Ellie već ima 19 godina i nije nimalo slatka djevojka koja je Joelu pravila društvo. Živi u gradu Jacksonu i postepeno uči vjerovati drugim ljudima, pa čak i ulaziti u odnose s njima. Ali u svijetu nakon apokalipse, užasi čekaju na svakom koraku, a tragični događaj prisiljava Ellie da zaboravi miran život i odabere put osvete.

Poslednji od nas Deo II
Elliein put osvete će je zauvijek promijeniti. Bolno je gledati kako se transformira djevojka koju smo štitili cijeli prvi dio. Toliko bolno da sam osjećao da mi drugi dio uvijek iznova lomi srce. Ona neumoljivo ide naprijed, ne štedeći jadne igrače, kojima su likovi iz prvog dijela postali gotovo porodica.

Iskreno bih volio da ulazim u detalje zapleta, ali... ne mogu. Jednostavno zato što jedna dodatna riječ može pokvariti cijeli utisak. Napominjem samo da se ne treba plašiti spojlera koji internetom kruže više od mjesec dana – ne samo da su netačni, već i ne utiču na užitak igranja. Svi pokušaji ocrnjivanja igre završili su time da je još više poštujem. I svaki put kada sam bio spreman da viknem "da, znao sam!", The Last of Us Part II stavio me je na moje mesto sa još jednim neočekivanim obrtom zapleta. U nekom trenutku sam konačno odustao od mogućnosti predviđanja toka misli scenarista Neila Druckmanna i Hallie Gross – visina njihove mašte za mene je jednostavno nedostižna.

Mogu li se držati zapleta The Last of Us Part II, upoređujući ga s neodobravanjem s originalnim dijelom? Svakako. Stvarajući svoj magnum opus (a nemoguće je poreći da je novi proizvod najambiciozniji i najhrabriji projekat Naughty Doga), programeri su odabrali popularnu i meni najmanje omiljenu umjetničku tehniku ​​– podmetanje očekivanja. Odnosno, pre svega su pokušali da uhvate igrača, varajući njegova očekivanja preokretima na svakom uglu. Mnogi moderni reditelji i pisci prije svega razmišljaju o tome kako iznenaditi, žrtvujući pritom kvalitet priče. Jasan primjer je film "Ratovi zvijezda: Posljednji džedaji", gdje je režiser i scenarista Ryan Johnson previše volio neprikladnu komediju i prepisivanje već uspostavljenih pravila univerzuma. Tako su i Johnson i Druckmann nastojali iznenaditi, ali su potonji to postigli bez gubljenja poštovanja prema prvom dijelu.

- Advertisement -

Možete dugo uspoređivati ​​The Last of Us i njegov nastavak, pažljivo vagajući sve za i protiv, ali na kraju se sve svodi na svačije lično mišljenje. Unatoč sličnostima, ove dvije igre se veoma razlikuju po raspoloženju, što se ogleda kako u glavnim temama (ako je u originalu ljubav, onda je u nastavku središnja priča mržnja) tako i u osjećajima koje igra izaziva u igrači. Htjela sam da plačem, psujem i uvrijeđeno odmahujem rukama. Osjećao sam se i glavnom aktivnom osobom i potpuno bespomoćnom osobom. Plašio sam se još jednog zaokreta i jedva sam ga čekao.

Pročitajte također: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics – Ubica u sali za sastanke

Poslednji od nas Deo II
Mnogi stari likovi se vraćaju, ali uglavnom nova lica glume. Svaki lik, čak i epizodni, duboko je razvijen i djeluje živo. Novi ljudi dolaze, stari odlaze, a Naughty Dog je bio i ostao studio sa najkvalitetnijim i živim dijalozima.

Da, osjećaje i emocije The Last of Us vješto istiskuje iz igrača. Naughty Dog je dugo proizvodio video igrice na takvom nivou da se porede s holivudskim filmovima, ali The Last of Us Part II ne stidi se njegove interaktivnosti i označava je više. Inspirisan lekcijama Shadow of the Colossus, studio ima za cilj da učini da se igrač prestane osjećati kao pasivni učesnik. Kako tamo, tako i ovdje sva odgovornost za naše postupke leži na našim plećima. Kako tamo, tako mi ovdje nismo heroji i spasioci - mi smo samo ljudi koji koriste nasilje da bi postigli svoje ciljeve i rizikuju da izgube svoju humanost u tom procesu.

Rad Fumito Ueda ostaje remek-djelo, ali čak i sada je malo igara uspjelo izazvati takve emocije u nama - nisu sve pokušale. Dovođenje igrača u neugodan položaj, zabrinutost i sumnje u sebe nije ono čemu teži većina programera igara. Ali Naughty Dog se ne plaši da u nama izazove oprečne emocije. Ne sjećam se kada mi je neka utakmica izazvala toliko emocija! U jednom trenutku osećam bes i želju za osvetom, u sledećem osećam krivicu, pa čak i strah. Šta ću dalje morati da radim - hoću li imati dovoljno snage? Ponekad sam samo bojažljivo gledao u kontrolora i očajnički se nadao da moje učešće neće biti potrebno. The Last of Us Part II je igra koja je brutalna, sirova i teška, a zahvaljujući odličnoj grafici, nasilje ovdje je za razliku od nasilja u drugim igrama. Previše je realistično i zastrašujuće.

Poslednji od nas Deo II
Svaka nova igra Naughty Dog nova je prekretnica u razvoju facijalne animacije. Očekivano, The Last of Us Part II izgleda odlično, a svaka emocija i unutrašnji sukob likova vidljivi su i bez riječi. Ljutnja i bol u Eliinim očima, ljubav i melanholija Džoela... sve je to vidljivo bez ikakvog objašnjenja.

Mislim da možete osjetiti da sam toliko razdražen željom da postavljam spojlere ovdje. Možete me razumjeti: želim razgovarati o The Last of Us II, želim da se raspravljam o tome. I siguran sam da će fanovi godinama raspravljati o Ellienim postupcima i svim obrtima zapleta, kao što i dan-danas osuđuju i raspravljaju o Joelovim postupcima u prvom dijelu.

Post-apokaliptični parkur

Radnja je upravo ono što izdvaja The Last of Us, ali bez promišljene igre možda nećete doći do završnih kredita. I prvi dio se uvelike razlikovao od serije Uncharted: to nije bila akciona igra, već preživljavanje, gdje su resursi malobrojni i svaki metak može biti odlučujući. Također, pokazalo se da je zanatstvo u središtu svega. The Last of Us Part II nastavlja sve ove ideje i ne teži ponovnom izumu kotača. Također ćete preturati po napuštenim kućama i trgovinama u potrazi za materijalom za molotovljeve koktele i bočice lijekova. Mine i strijele možete izraditi bilo gdje, ali nadogradnje oružja se mogu vršiti samo na posebno određenim mjestima.

Poslednji od nas Deo II
Ne biste trebali žuriti kroz The Last of Us Part II - sigurno ćete nešto propustiti. Igrao sam je ležerno i bio zadovoljan svakom novom nadogradnjom svog oružja, pogotovo što je uvijek popraćeno detaljnom animacijom u najboljem duhu Red Dead Redemption 2.

Možda će za mnoge glavno iznenađenje biti otvorenost The Last of Us Part II i njegova razmjera. Programeri su bili inspirisani njihovom prethodnom igrom - dodatkom Uncharted: The Lost Legacy, iz kojeg je Naughty Dog počeo ozbiljno eksperimentirati s kvazi otvorenim svjetovima. Ali Uncharted 4: A Thief's End sam je ponudio iznenađujuću količinu slobode kretanja, a sada ih je nastavak The Last of Us nadmašio sve. Ne, ovdje nema otvorenog svijeta (i hvala bogu, biće ih dovoljno), ali nema osjećaja "koridornosti" - svi nivoi su obimni i nimalo skučeni. Mnoge igre nude igraču ogroman prostor i nultu motivaciju da ih istražuje, ali u The Last of Us Part II uvijek sam bio nestrpljiv da istražim svaki kutak. Svaka nova lokacija (a ima ih puno, ponavljam posljednji put) prilika je ne samo da postanete turist, već i da naučite njenu povijest (najčešće – tragičnu) zahvaljujući brojnim zapisima koji su ostali iza sebe.

Ne samo da su posvuda skrivena "uskršnja jaja" i resursi, već su i same lokacije iznenađujuće zanimljive. Mislim da sam upao u nekoliko desetina stanova, kuća, hotela i lokala, i nikada nisam vidio repetitore. Svaka od kuća ima svoj karakter i svuda se osjećaju odjeci života njihovih bivših stanovnika. Ne znam za drugi studio koji tako skrupulozno vodi računa o modeliranju svakog centimetra svog nastanka.

Pročitajte također: Više ne znači bolje. Vrijeme je da prestanete uništavati video igre otvorenim svjetovima

Poslednji od nas Deo II
Radnja igre odvija se na vrlo različitim lokacijama, iako je glavni "heroj" ovdje i dalje Seattle. Općenito, obim igre i njeno trajanje definitivno će vas iznenaditi - mnogo je epskija od ostalih kreacija studija. Ne ulazeći u detalje, samo ću reći da je ispalo duplo duže nego što sam očekivao – i tri puta veći.

U The Last of Us Part II, vremena mirne i tihe kontemplacije izmjenjuju se sa zastrašujućim potjerama, žestokim pucnjavama i intenzivnim igrama mačke i miša sa zaraženima, čiji su redovi popunjeni novim magičnim varijantama. Kao što sam već spomenuo, borbeni sistem je uglavnom isti, ali je postao mnogo dinamičniji i brži. Ellie uopće nije kao Joel - iako može pobijediti svakoga, njena snaga je okretnost. Ellie se brzo kreće po karti, šulja se u uske praznine i izbjegava udarce koji bi sigurno bili fatalni za Joela.

Izvana može izgledati da se ništa nije promijenilo osim par kvalitetnih inovacija, ali to nije tako. Neprijatelji u igri su postali pametniji - i raznovrsniji. Neke su frakcije zamijenjene novim, svaka sa svojim karakteristikama. Borci Washington Liberation Fronta imaju dobro osoblje i koriste pse koji mogu pronaći Ellie čak iu zaklonu, dok Serafiti preferiraju skrivenost i strijele. Pa ne možemo zaboraviti na zaražene - kako one već poznate iz prvog dijela, tako i one potpuno nove. Sony hvalio se činjenicom da bi ponekad čak bilo moguće okrenuti zaražene i ljude jedni na druge, ali u stvarnosti je to vrlo rijetko moguće.

Poslednji od nas Deo II
Psi su omiljeni način snimatelja da istisnu emocije i iz najprekaljenijeg gledaoca, a istoimeni studio ih koristi kako bi čak i tokom žestoke borbe natjerao igrača da posumnja u ispravnost odabranog puta. Uopšte ne želite da ubijate pse, pogotovo što svi imaju nadimke, a ne ističu se posebno agresivnim ponašanjem. Ali selektivni pacifizam će značajno zakomplicirati odlomak.

Jaka strana igre ostaje njen korisnički interfejs: uopšte ne morate stati ili ići daleko u meniju. Izrada se odvija na licu mesta, pritiskom na dva dugmeta i bez ikakvih pauza. Ovo ne samo da ne oduzima vrijeme igraču, već i omogućava da ne napušta svijet igre ni na minut. Neki će reći da je to mala stvar, ali zapravo je to još jedan način da se riješite umjetnih smetnji i još više se poistovjetite s likom.

Zanimljivo je i prisustvo nevidljivog "pulsnog" mehanizma i kod Elle i kod svih njenih rivalki. U zavisnosti od situacije, mogu da se naljute, pa čak i uplaše, a i sam naš protagonista oseća čitavu gomilu emocija - od radosti i zadovoljstva zbog rešene zagonetke do bijesa i straha nakon teške povrede.

Ako se neko može požaliti na priču, onda su borba i sam gameplay maksimalno besprijekorni. Kao i uvijek, animacija je također vrhunska - opet, po tom pitanju, The Last of Us Part II jednostavno je najbolji u trenutnoj generaciji. Znam da svakim novim vatrenim epitetom žrtvujem reputaciju nepristrasnog kritičara, ali spadam u one koji najviše vole da hvale nego grde. I tu se ima što pohvaliti: u ovoj generaciji igrao sam nekoliko stotina video igrica, i nijedan od njih nije me zgrabio kao drugi dio. Nakon što sam isprobao toliko igrica, već sam mislio da se pretvaram u cinika i da postepeno gubim interesovanje, ali se pokazalo da me zaista izvanredan rad može vratiti u to poluzaboravljeno stanje djetinjstva.

Poslednji od nas Deo II
Igra ima mnogo zatvorenih vrata, ali vrlo malo neprohodnih prepreka. Ako se jedna ili druga vrata ne otvore, to znači da je negdje skrivena rupa. Uvijek je isplativo pronaći skrovišta i sefove - u njima su skriveni vitalni resursi, a ponekad i novo oružje i nadogradnje. Žurba će uvelike zakomplicirati prolaz.

Inače, igra mi se učinila lakšom u nastavku. Tek ponekad me je utakmica iznervirala – po pravilu sam učila na svojim greškama i brzo se prilagođavala novim situacijama. Poteškoće mogu nastati samo s orijentacijom u prostoru: budući da ovdje nema znakova, mnogi (pa, oni koji ne uključuju odgovarajuće savjete - pročitajte o tome u odjeljku "Igre dostupne svima") mogu se izgubiti iz navike. Ovdje (praktički) nema ni mapa, ni putokaza ni kompasa – i to unatoč zaista obimnom svijetu u kojem se lako možete izgubiti.

Igre dostupne svima

Ono u čemu je Naughty Dog uvijek bio dobar je da igrice budu dostupne svima. Pametan dizajn igre nas vodi u pravom smjeru bez ikakvih markera i mini-mapa, a u slučaju komplikacija igra uvijek nudi savjete.

A takođe – što je jako važno – postoji ogroman broj svih vrsta podešavanja težine i pristupačnosti za osobe sa oštećenjem vida ili sluha, kao i osobe koje su jednostavno osetljive na nagle pokrete. Konačno, možete u potpunosti prilagoditi veličinu i boju fonta, kao i sve ostale elemente korisničkog sučelja. Također možete promijeniti nivo težine kako želite - bez žrtvovanja trofeja. Nismo zaboravili ni na one koji su podstaknuti oštrim pokretima, zamućenjem pokreta i drugim efektima koji se naširoko koriste u video igrama.

- Advertisement -

Ako želite, smanjite udaljenost do lika ili potpuno otkažite podrhtavanje fotoaparata. Ako ne vidite dobro, možete uvećati bilo koje mjesto na ekranu - postoji i opcija da glasno izrazite sve što se dešava. Zaista cijenim brigu Naughty Doga, jer imam prijatelje koji su morali odustati od mnogih igrica jer su im se previše razboljeli ili im je bilo previše neugodno. U slučaju Dijela II, takvi problemi se neće pojaviti. I ovakav odnos prema igračima različitih sposobnosti ne treba da nas čudi, već da bude standardna praksa.

Poslednji od nas Deo II

I na kraju, moraću (zaista) da se zadržim na stvari koja je mnogima važna – da li u igri postoji takozvana „SJW propaganda“. Neil Druckmann ne krije da podržava ljude netradicionalne orijentacije i manjine, te da u njegovim igrama ima mjesta za svakoga. Iz tog razloga, mnogi naši sugrađani, previše zabrinuti za svoju krhku muškost, proglasili su gospodina Druckmanna personom non grata. Postoji još jedan razlog: mnoge popularne IP adrese patile su od pretjerane politizacije, uključujući Doctor Who i Star Wars. I problem nije u želji da budemo inkluzivni, već u nespretnoj implementaciji. Srećom, u tom pogledu, Naughty Dog nema šta zamjeriti: njegova nova kreacija poštuje sve orijentacije, vjeroispovijesti, rase i spolove i ne pokušava educirati igrače. Kompanija, kao i do sada, priča priču u kojoj postoje prilično različiti snažni karakteri, a ničija prava nisu potisnuta. Da, čak i belci.

Pročitajte također: Recenzija Resident Evil 3 - najneblagovremenije novo izdanje?

Vrhunac PS4 mogućnosti

Razgovarali smo o komponentama naracije i igranja - ostaje samo da se dotaknemo tehničkog pitanja. Svojevremeno je The Last of Us bila najupečatljivija igra na već prošlom PS3, a situacija se opet ponavlja sa PS4. 2020. će biti posljednja godina za super uspješnu konzolu, a Naughty Dog je pokušao da iscijedi sve sokove iz nje. I uspjelo je - to je, bez ikakve sumnje, najljepša i najimpresivnija igra na platformi.

Kako je navedeno u studiju, vlasnički motor igre je skoro u potpunosti prepisan, a za snimanje pokreta glumaca korišten je potpuno novi sistem snimanja. To je omogućilo postizanje zadivljujućeg fotorealizma svijeta i vrlo autentičnih emocija svih likova. Istovremeno, nisam morao da žrtvujem performanse zarad prelepih pejzaža i dobro razvijenih emocija na licu - uprkos činjenici da sam igrao igru ​​devet dana pre izlaska, nisam naišao ni na jednu grešku. Brzina kadrova nije tražena ni jednom! Ovako sjajna optimizacija je jača strana Naughty Doga, ali to ne znači da studio ne treba još jednom pohvaliti zbog posvećenosti izdavanju gotovog proizvoda koji ne zahtijeva zakrpe od prvog dana. Usput, nećete morati čekati zakrpu za "New Game+" ili foto mod - sve je već na svom mjestu.

Poslednji od nas Deo II
Previše lako igrati? Pogledajte priču, a zatim uključite permadeath i napetost je neusporediva s bilo kojom drugom igrom Resident Evil.

Naišao sam na informaciju da novitet ozbiljno testira PS4, koji zuji kao avion od prenapona pa se čak i pregreva, ali ni sam nisam naišao na probleme, uprkos činjenici da igram na osnovnoj konzoli kupljenoj na samom startu prodaje.

Na kraju ću napomenuti da je igra potpuno rusificirana, a u postavkama možete ostaviti glasove originalnih glumaca. Savjetujem vam da to učinite, ipak, u glavnoj ulozi su Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey i drugi priznati majstori glasovne glume. A soundtrack je ponovo preuzeo Gustavo Santaolaglia, koji je već radio na prvom dijelu. I dalje smatram da je njegov rad iz 2013. jedan od najboljih soundtrack-a za igrice svih vremena, ali The Last of Us Part II me je malo razočarao u tom pogledu - smatrao sam da je OST ovdje manje izražajan, s manje upečatljivih melodija i više ambijent

Presuda

The Last of Us Part II je najambicioznija i najambicioznija kreacija majstora iz Naughty Doga, koji su nam pokazali potpuno drugačiju Ellie. Ovo je prekrasna, tragična i zastrašujuća priča o sveobuhvatnoj opsesiji, ispričana glasovima elitnih glumaca, prikazana uz pomoć napredne tehnologije i oživljena dokazanim igranjem. Ne postoji takva stvar kao što je savršena video igra, ali ponekad postoje igrice koje se približe.

 

The Last of Us Part II recenzija - Igra koja mi je slomila srce

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
10
Zvuk (rad originalnih glumaca, muzika, dizajn zvuka)
9
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
10
Optimizacija [baza PS4] (uglađen rad, greške, rušenja)
10
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
10
Usklađenost sa cijenom (odnos količine sadržaja i službene cijene)
10
Opravdanost očekivanja
10
The Last of Us Part II je najambicioznija i najambicioznija kreacija majstora iz Naughty Doga, koji su nam pokazali potpuno drugačiju Ellie. Ovo je prekrasna, tragična i zastrašujuća priča o sveobuhvatnoj opsesiji, ispričana glasovima elitnih glumaca, prikazana uz pomoć napredne tehnologije i oživljena dokazanim igranjem. Ne postoji takva stvar kao što je savršena video igra, ali ponekad postoje igrice koje se približe.
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
The Last of Us Part II je najambicioznija i najambicioznija kreacija majstora iz Naughty Doga, koji su nam pokazali potpuno drugačiju Ellie. Ovo je prekrasna, tragična i zastrašujuća priča o sveobuhvatnoj opsesiji, ispričana glasovima elitnih glumaca, prikazana uz pomoć napredne tehnologije i oživljena dokazanim igranjem. Ne postoji takva stvar kao što je savršena video igra, ali ponekad postoje igrice koje se približe.The Last of Us Part II recenzija - Igra koja mi je slomila srce