Root NationVijestiIT vijestiAMD će predstaviti HYPR-RX sistem za ubrzanje igara u septembru

AMD će predstaviti HYPR-RX sistem za ubrzanje igara u septembru

-

Tokom izložbe Gamescom 2023, AMD je predstavio Radeon RX 7800 XT i RX 7700 XT video kartice, a takođe je najavio skoro izdavanje FSR 3.0 tehnologije za skaliranje slike. Osim toga, proizvođač je rekao kada će nova funkcija drajvera HYPR-RX biti dostupna, koja će povećati performanse u bilo kojoj igrici pritiskom na dugme. Kompanija je prvi put objavila funkciju HYPR-RX prošlog novembra. AMD je obećao da će ga objaviti do kraja prve polovine ove godine, ali nije imao vremena da ga finalizira.

AMD DLSS 3

HYPR-RX je zamišljen kao zgodan alat za poboljšanje performansi jednim klikom zasnovan na tri tehnologije: Radeon Super Resolution, Radeon Boost i Radeon Anti-Lag. Prvi radi kao FidelityFX Super Resolution 1.0 i baziran je na istom algoritmu - renderovanje se odvija u nižoj rezoluciji, a zatim se rezolucija kadra silama algoritma povećava do cilja. Međutim, umjesto da se oslanja na programere igara da implementiraju AMD-ovu tehnologiju skaliranja, kompanija je pronašla način za skaliranje okvira u svim igrama na nivou drajvera.

AMD DLSS 3

Anti-Lag je analog NVIDIA Reflex. Obje tehnologije su dizajnirane da minimiziraju ulazno kašnjenje i efektivno kontrolišu performanse procesora. Kao rezultat toga, igrači dobijaju veću osjetljivost u dinamičnim scenama. AMD-ov Radeon Boost može dinamički smanjiti rezoluciju dok se kreće u okviru. Za dinamičan i brz sadržaj, ovo može poboljšati odziv i performanse. Za novije igre, Radeon Boost koristi funkciju u DirectX 12 koja se zove Variable Rate Shading.

Treba dodati da Radeon Boost neće podržavati sve igre, već samo one označene na gornjoj slici. Da li će podrška za druge igre biti dodata zavisi od programera ove potonje.

AMD DLSS 3

Debi HYPR-RX-a održaće se 6. septembra, sa početkom prodaje video kartica Radeon RX 7700 XT i 7800 XT, kao i izlaskom novog Radeon Software video drajvera. Međutim, to nije sve. U budućnosti, HYPR-RX će uključivati ​​podršku za ključnu FidelityFX Super Resolution 3.0 tehnologiju - AMD Fluid Motion Frames, koja je analog generatora okvira u DLSS 3.0 od NVIDIA. AMD-ovo rješenje interpolira okvire, stvarajući posredne između onih koje je prvobitno generirala grafička kartica. Istovremeno, specijalne hardverske jedinice umjetne inteligencije se ne koriste za generiranje "lažnih" okvira, budući da tehnologija nije bazirana na mašinskom učenju. U praksi, kao što je prikazano na primjeru istog DLSS 3 generatora okvira iz NVIDIA, ovo značajno povećava brzinu kadrova u igri, ali u isto vrijeme dovodi do povećanja latencije. Iz ovog razloga NVIDIA koristi Reflex tehnologiju, koja smanjuje kašnjenje. Sa svoje strane, AMD će se oslanjati na Radeon Anti-Lag tehnologiju.

AMD DLSS 3

Za razliku od FSR 3.0 i DLSS 3, koji zahtijevaju učešće programera za integraciju u igre, tehnologija Fluid Motion Frames to ne čini. Ugrađen je u upravljački program Radeon Software i može se koristiti u svim igrama.

Pročitajte također:

Jerelopc world
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare