Root NationVijestiIT vijestiSony prijavio rekordnu dobit od pandemijske potražnje za ovim uređajem

Sony prijavio rekordnu dobit od pandemijske potražnje za ovim uređajem

-

U srijedu Sony povećana prognoza prodaje nakon rekordnog operativnog profita u prvom kvartalu, potaknuta potražnjom za konzolama iz pandemije PlayStation 5, televizori, muzika i filmovi.

Operativni profit japanskog tehnološkog giganta Sony premašio prognoze i dostigao 2,5 milijardi dolara u drugom kvartalu u poređenju sa 2,1 milijardu dolara prije godinu dana. Rekordni operativni profit vođen je velikom potražnjom za PlaySation 5 igraćim konzolama, muzikom, televizorima i filmovima usred izolacije uzrokovane pandemijom.

Dobri rezultati prvog tromjesečja natjerali su proizvođača da povisi svoje prognoze. Kompanija je revidirala svoju prognozu dobiti za mart 2022. na 8,92 milijarde dolara sa 8,46 milijardi dolara. Uz ublažavanje ograničenja covid-19 širom svijeta, kompanija je očekivala da će potražnja za uređajima i sadržajem opasti. Međutim, novi val infekcija Covid-XNUMX doveo je do nastavka višekomponentnih ograničenja.

- Advertisement -

Međutim, nedostatak poluprovodnika, koji pogađa i kompanije kao npr Apple, znači da ne može proizvesti dovoljno igraćih konzola PlayStation da zadovolji potražnju. Ova ograničenja u lancu snabdijevanja mogu utjecati i na proizvodnju drugih potrošačkih elektroničkih uređaja, rekao je glavni financijski direktor Hiroki Totok na brifingu nakon rezultata. Sony.

U maju Sony rekao je da planira prodati 14,8 miliona PS5 u ovoj fiskalnoj godini. Objavljena na velikim tržištima u novembru 2020. godine, konzola, koja se prodaje za manje od 500 dolara, brzo se rasprodala. Sony vidi konzolu za igre kao način povezivanja tradicionalne potrošačke elektronike s rastućim poslom za proizvodnju sadržaja podsticanjem preuzimanja online igara i pretplate na usluge pretplate.

Optimiziranje vašeg poslovanja u oblasti potrošačke elektronike, Sony širi svoje poslovanje distribucije zabavnog sadržaja. U decembru pobijedio kupio je AT&T-ov biznis za animaciju Crunchyroll, sa 3 miliona pretplatnika širom svijeta, au junu i Housemarque, finskog proizvođača softvera za igre.

Pročitajte također: